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请问判断某格能否通行怎么用?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-20 21:51:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想以某格能否通行作条件分歧,
在置顶的脚本手册里查到 用$game_player.passable?(x,y,方向)
于是我测试的时候在一个事件里写了

我觉得这个是表示 只要(1,1)格能通行的话,就播放音效

可是运行却出错了


还有,请问那个方向是什么意思?应写几,貌似我写几都会出错。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-20 21:58:31 | 只看该作者
$game_player.passable?(x,y,方向)
应该是
$game_player.passable?(x,y)

想见Game_Character
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-7-20 22:01:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-20 22:04:19 | 只看该作者
嗯,嗯,改成$game_player.passable?(x,y)
果然对了,谢谢
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发表于 2008-7-20 22:30:05 | 只看该作者
VX 没有四方向通行设置 , 所以这里的方向是没有意义的.

《天空之城 —— 破碎的命运》
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