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Sideview 2.4无法做到像范例一样的连击,求解..

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-27 06:08:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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范例的很漂亮,可是我把脚本原封不动的复制后怎么没有连击的动画了?还有为什么我的游戏用这个脚本后,我方和敌方发魔法都要使出“强化 2”的动画而不是范例里面的连击?要设置吗?要的话怎么设置?


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-7-27 06:18:35 | 只看该作者
至于显示动画“强化 2”,
是和你的动画的编号有关的。
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 楼主| 发表于 2008-7-27 06:22:43 | 只看该作者
可是范例的044号动画也是“强化 2”啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-27 06:48:24 | 只看该作者
脚本中的400行左右的"OBJ_ANIM_WEAPON"定义写成了"OBJ_ANIM_WEAPO",少个N,导致后面各种复杂技能动画定义时使用到的"OBJ_ANIM_WEAPON"的动画在事实上没定义。加个N就好。当时找了很久,不希望那么华丽的技能不能使用
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-27 07:20:22 | 只看该作者
可是我用的是范例的脚本啊,脚本应该没有错误吧?为什么他能实现我却不能呢?
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 楼主| 发表于 2008-7-28 01:18:58 | 只看该作者
恩……仔细看了一下,原来是这里错了:
安装
#     强烈建议您重新建立一个工程,本演示采用了自定义的一些素材,请注意以
#   下数据库条目:
#      - 技能:     084-104        - States: 017-020
#      - 动画: 082

技能没有达到084-104 ,所以就没有那个华丽的打击动画了……   
044号动画改成空就可以避免“我方和敌方发魔法都要使出“强化 2””
真是犯了低级错误……
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第一届地图绘制大赛RTP组亚军

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发表于 2008-7-28 02:50:21 | 只看该作者
借贴问一下,这个横版的脚本能和彩虹神剑系统相容吗?

楼主说的连击效果是彩虹神剑那种吗?

翻以前的帖子说是彩虹神剑系统不能用在横版中,想求证一下。谢谢了先。
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发表于 2008-9-19 09:26:21 | 只看该作者
就是技能都复制过去也不行啊,连击和攻击2个目标等动作还是原地不动而且也没有连击效果!疯了这么了这是!
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