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严重的问题- -~三个脚本加在一起=失效?

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发表于 2008-7-27 19:42:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-27 19:52:53 | 只看该作者
你若恨脚本就不要用脚本
对脚本不了解,一味的堆叠脚本,出现冲突是必然的


建议你把特技分类和特技熟练度的脚本或者地址贴出来
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 楼主| 发表于 2008-7-27 19:57:21 | 只看该作者
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发表于 2008-7-27 20:00:36 | 只看该作者
我想知道物品分类的第一部分是什么
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 楼主| 发表于 2008-7-27 20:03:20 | 只看该作者
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发表于 2008-7-27 20:06:30 | 只看该作者
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class Liuliu_Window_SkillCommand
把那个脚本给我
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 楼主| 发表于 2008-7-27 20:33:04 | 只看该作者
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发表于 2008-7-27 20:38:56 | 只看该作者
插入脚本
  1. class Liuliu_Window_SkillCommand < Window_Selectable
  2. def draw_item(index)
  3.   skill = @data[index]
  4.   if @actor.skill_can_use?(skill.id)
  5.     self.contents.font.color = normal_color
  6.   else
  7.     self.contents.font.color = disabled_color
  8.   end
  9.   x = 4
  10.   y = index * 32
  11.   rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
  12.   self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  13.   bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
  14.   opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  15.   self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  16.   #-修正-----
  17.     @actor.skill_level[skill.id] = 0 if @actor.skill_level[skill.id] == nil
  18.     name_level = skill.name + "(Lv" + @actor.skill_level[skill.id].to_s + ")"
  19.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, name_level, 0)
  20.     @actor.skill_sp_cost[skill.id] = skill.sp_cost if @actor.skill_sp_cost[skill.id] == nil
  21.     self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, @actor.skill_sp_cost[skill.id].to_s, 2)
  22. #----------

  23. end
  24. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2008-7-27 20:47:42 | 只看该作者
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发表于 2008-7-28 01:04:37 | 只看该作者
只要main前就行
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