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楼主: zl90349166
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对CP战斗有一个地方极为不解!

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 楼主| 发表于 2008-8-1 01:29:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-1 02:20:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-1 02:23:28 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 02:28:48 | 只看该作者
CP的增长速度是取全部的行动速度的某一种值来计算的。如果你的战场上只有2个人,且速度都一样,那CP增长速度就飞快。如果你战场上有2个人,两个人的速度都是不一样的质数,那CP增长速度就慢,因为CP只能取两者的乘积然后按自己的公式增加。

CP的增长没有固定的数。是按着一个公式来算。具体可以看主站上的RTAB原理讲解。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-1 02:46:38 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 02:54:44 | 只看该作者
不会有偏差,CP会按着公式来增加,不过,蓄满的时间会有偏差,具体就是数字越和谐它越快。


还有一点偏差。就是默认的速度计算是有波动值的。有时候速度差1,2的角色会比较快行动就是因为这个波动差,

如果不想要这个波动,就在Game_Battler 1中这段
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定动作速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_action_speed
    @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  end
改为@current_action.speed = agi
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 楼主| 发表于 2008-8-1 02:54:46 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 03:00:53 | 只看该作者
这个问题就要你自己考虑了,这个算游戏平衡度调整问题,和脚本无关。

一般ATB类的游戏可以加点就是狂加速度的加点法最强。

要么就不让加速度,要么就限制速度的加法比如每次升级只能加1点,要么加1点速度实际只加0.1,要10点才能加1点速度。要么就让装备都要减少速度想要速度就裸奔。
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 楼主| 发表于 2008-8-1 03:07:29 | 只看该作者
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发表于 2008-8-1 03:09:31 | 只看该作者
找到agi相关的增加参数,一个一个注释掉,然后到游戏中试效果。

我没使用过加点脚本,所以不知道具体改法-。-。
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