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+上-->转自风镜梦乐园:http://www.xywhsoft.cn/bbs/viewthread.php?tid=1077&extra=page%3D1
大家应该都会认为GBA只能用“截图-去底”的方法来提取GBA游戏的素材,
而且最近貌似求“GBA素材提取的方法”的人已经增多,而小弟又领悟了新的GBA提取
方法,因此在这里方便大家:
(我的方法不是截图,而且经过多人试验都说我的方法不错。方法如下↓)
其实“VisualBoyAdvance模拟器”(就是GBA模拟器,最好是1.7汉化版的。提取比较容易)本身就相当一个提取器,所以不用再下载别的工具。用GBA打开游戏,玩到有你喜欢的行走图和魔法效果图片的时候,点模拟器菜单的 工具--对象属性查看器(有时候因为版本或汉化者的不同,所以名字是不一样的,反正一定都是工具的第6项不会错),这时会弹出一个框,里面有很多项,但你有没有看到左上角有个可以左右拉动的棍子?拉动它的时候,左边的图象框会随着你的拉动而变换图片,拉着拉着,你会发现你想要的行走图就在图象框里面,还等什么?快按下面的“保存”键来保存
素材图片吧。(这些提取出来的图片素材都未去底)
注意项(1):
保存图片素材的时候,每个保存图片素材的名字都要不一样!否则你保存再多的图片素材到头来你只会保存到1个!
行走图和魔法效果图片的提取步骤大概就是这样,不过这种方法有一些麻烦,如果是提取站立图当然是很轻松,但要提取走路时的图片(或会迅速变化的图)就有点难了,得先打开 对象属性查看器 ,把它放模拟器的旁边,不要让它挡住我们对模拟器的视线,还要把 对象属性查看器 左下角的 自动刷新 给勾上,然后在游戏人物走的时候迅速点 对象属性查看器 (这是为了让模拟器运行停止,好让我们提取游戏人物走路时的图片),然后再按上面所说的方法提取素材.提取后,再经过排列和设置透明色,就是一张自那个走图了!(小技巧:为了能准确提取到游戏人物走路时的图象,我们可以从模拟器菜单的 选项--跳帧--速度调节 来放慢游戏的进行速度)。
注意项(2):
有时因为限制,一个图片(这样的图片在GBA编程里称为组合精灵)会被分割成两块或几块,一般这几块都是邻近的,所以只要将棍子稍微拉动或把棍子旁边的那个数值加1,就可以找到了。
以上都是小弟自己领悟出来的GBA素材提取方法,
当然也可能别人早就知道这个方法了,所以……
“如有雷同,纯属巧合~”{/tp} |
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