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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-5 06:29:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于地图素材啊 还有人物角色的战斗图样素材 人物移动时的式样图形素材是不是都能自行制作啊?需要什么软件才可以制作并且导入?能告诉一下软件名称 如果有教程就更好了 有这方面介绍的网站也不错了 希望各位达人能告诉下 鄙人在这谢过了..
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-5 06:31:36 | 只看该作者
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-5 06:40:40 | 只看该作者
不是这个意思 我是想自己绘制人物形象 加入进去这又如何搞哦 本人菜鸟一个希望多多关照 口下留情
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-5 06:48:32 | 只看该作者
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-8-5 09:25:45 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-13 18:51:36 | 只看该作者
在RM XP中可以使用32位元色彩的PNG文件和JPG文件。

以下内容按媒体库的顺序排列:

Graphics/Animations:收录在战斗画面中的效果图片。
尺寸为192×192的图片5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长。用的时候是按192×192为一帧来提取的,文件的高度无限制。960*192的整倍数


Tilesets-----地图元件,横的是256*32一行,一行8列.            64-96-128-160-320-640-800-1280-1600
Graphics/Autotiles:边界自动生成的特殊地图元件。
尺寸为97×129。

Graphics/Battlebacks:收录战斗画面背景图片。
尺寸为640×320。

Graphics/Battlers:战斗画面中显示的角色图片。
尺寸任意,也不要太大...

Graphics/Characters:地图上显示的角色图片。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

Graphics/Fogs:地图前显示雾遮盖效果的图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

Graphics/Gameovers:游戏结束画面图片。
尺寸为 640×480。

Graphics/Icons:技能和物品名称前显示的图标图片。
尺寸为 24×24。

Graphics/Panoramas:地图远处显示的远景图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

Graphics/Pictures:游戏中事件所使用图片。
尺寸任意。

Graphics/Titles:标题画面图片。
尺寸为 640×480。

Graphics/Transitions:游戏运行时指定画面切换效果的图片。
尺寸为640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

Graphics/Windowskins:合成窗口画面的图片。
尺寸为192×128。
把图片裁成对应的大小/格式放入到相应的文件夹就可以了
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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