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Lv3.寻梦者 永久的旅行者
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把脚本这几句去掉,
@sprite.active = (self.index == i)
@sprite.x = self.x + i * 24
@sprite.y = self.y + i * 24
@sprite.z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
@sprite.visible = self.visible
@sprite.update 然后把这几句放进去...
@sprite.active = (self.index == i)
@sprite[0].x = 400
@sprite[0].y = 150
@sprite[1].x = 425
@sprite[1].y = 180
@sprite[2].x = 400
@sprite[2].y = 210
@sprite[3].x = 425
@sprite[3].y = 240
@sprite.z = 9999
@sprite.visible = self.visible
@sprite.update
end 至于那些x、y值就要自己弄了...(试到满意为止...)
如果问题解决,请认可dbshy...
毕竟解决方法是他出的,我只是加以说明而已...
另外补充一下...
如果要图标显示在角色的身边(就是说跟着角色的位置显示图标)
只要把x、y值写成@sprite[1].x = self.x + 24 之类的就可以了... |
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