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关于事件战斗

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-7 05:10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-7 05:14:10 | 只看该作者
工程非常庞大,
首先你要利用变量来代替角色的能力值,
然后又要写出怪物的能力值,
因为做事件战斗,
数据库里的“敌人”是不会动用到的,
一切都用变量来代替。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-7 05:15:39 | 只看该作者
参考下这个
http://rpg.blue/web/htm/news467.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-7 05:16:07 | 只看该作者
由于这个实在过于麻烦……所以我也没去尝试过…… = =
可以参考白之绊这个官方的超级事件范例游戏。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-7 05:17:00 | 只看该作者
纯事件吗?

用明雷系统,碰上后就显示文章选择项,然后攻击特技防御逃跑,然后选择攻击的时候,用个随机变量判断下,显示文章,攻击成功,敌人-XXXHP。或者攻击落空,MISS,然后换敌人攻击,用个变量判断下, 显示文章,攻击成功,角色-XXXHP,或者攻击落空,MISS,当敌人的HP变量减到0就显示“战斗胜利,恭喜恭喜,获得XX经验XX金钱XX物品XX好人卡”然后打开独立开关一个敌人就被做掉了。
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 楼主| 发表于 2008-8-7 05:20:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-7 05:20:41 | 只看该作者
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发表于 2008-8-7 05:21:42 | 只看该作者
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)

使用脚本就不是纯事件战斗了。 {/gg} {/gg}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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 楼主| 发表于 2008-8-7 05:23:54 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-7 05:31:07 | 只看该作者
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:23:54的发言:


以下引用迅雷進于2008-8-6 21:21:42的发言:


以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)


使用脚本就不是纯事件战斗了。   



咳咳..那白之绊..
它不也是运用了一些脚本(窗口方面)
核心是事件,恩恩

我记得那些窗口全部是事件做的……
纯事件制作就是很麻烦……要不然就不会没人做了……
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