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楼主: 婉转深渊
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关于事件战斗

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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-7 05:36:26 | 只看该作者
既然想模仿白之绊,就把它扒开参考下它的方法就行了嘛~~~~~
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发表于 2008-8-7 05:43:56 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-6 21:36:26的发言:

既然想模仿白之绊,就把它扒开参考下它的方法就行了嘛~~~~~

可能不看会简单的…… = =
毕竟白之绊是横版的……
偷懒点可以做成XP那样……
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发表于 2008-8-7 05:49:12 | 只看该作者
其实,真的纯事件应该是不能使用scene_battle的~~

可以做成魔塔式,也可以做成不可思议迷宫式~~

主意不错~~等手上的这个坑添好我就试试不可思议迷宫类~~~
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发表于 2008-8-7 07:07:32 | 只看该作者
事件战斗的思路  和  脚本战斗的思路  有什么不同吗?
只是实现方式不同而已吧
事件自己本身也是脚本  只是事件有一个人性化点的界面, 整个用户对事件的编辑就是一个对脚本已经存在的函数进行一个赋值, 然后又事件解释器来调用函数
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-8-7 07:22:47 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-8-6 23:07:32的发言:

事件战斗的思路  和  脚本战斗的思路  有什么不同吗?
只是实现方式不同而已吧
事件自己本身也是脚本  只是事件有一个人性化点的界面, 整个用户对事件的编辑就是一个对脚本已经存在的函数进行一个赋值, 然后又事件解释器来调用函数

主观上的不同-v-

虽然原理是一样的,不过脚本听起来更牛些,-v-就是这样
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 楼主| 发表于 2008-8-8 02:44:23 | 只看该作者
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发表于 2008-8-8 02:49:23 | 只看该作者
其实完全可以仿照 ARPG
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 楼主| 发表于 2008-8-8 21:44:34 | 只看该作者
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发表于 2008-8-8 21:51:48 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-8 21:56:17 | 只看该作者
以下引用dna_7086于2008-8-8 13:51:48的发言:

到处都有,6R上就有不少,你搜索一下就行了。
我做过个很简单事件版的,你把攻击次数改血就OK:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91241&ntime=2008%2D8%2D8+13%3A50%3A03

= =
这是什么东西啊……
话说这种东西还是很复杂而又麻烦的,只要有个思路有个原理就简单了,当然依然是很麻烦的……
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