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制作游戏时怎么在对话框中添加表情

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梦石
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发表于 2008-8-8 04:23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-8 04:24:56 | 只看该作者
是像梦3那样吗?
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 楼主| 发表于 2008-8-8 04:45:33 | 只看该作者
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发表于 2008-8-8 04:48:42 | 只看该作者
用这个脚本,然后要插入的动画上用#xxx,xxx代表数字,用的时候直接在输入文章的时候+上如:#1
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(40, 304, 520, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9997
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0

  19. #@bq = []
  20. #for i in 0..63
  21. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  22. #end
  23. #for i in 74..99
  24. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  25. #end
  26.     self.active = false
  27.     self.index = -1
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 释放
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def dispose
  33.     terminate_message
  34.     $game_temp.message_window_showing = false
  35.    # @bq.clear
  36.     if @input_number_window != nil
  37.       @input_number_window.dispose
  38.     end  
  39.     super
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 处理信息结束
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def terminate_message
  45.     self.active = false
  46.     self.pause = false
  47.     self.index = -1
  48.     self.contents.clear
  49.     # 清除显示中标志
  50.     @contents_showing = false
  51.     # 呼叫信息调用
  52.     if $game_temp.message_proc != nil
  53.       $game_temp.message_proc.call
  54.     end
  55.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  56.     $game_temp.message_text = nil
  57.     $game_temp.message_proc = nil
  58.     $game_temp.choice_start = 99
  59.     $game_temp.choice_max = 0
  60.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  61.     $game_temp.choice_proc = nil
  62.     $game_temp.num_input_start = 99
  63.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  64.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  65.     # 开放金钱窗口
  66.     if @gold_window != nil
  67.       @gold_window.dispose
  68.       @gold_window = nil
  69.     end
  70.    
  71. #============================夏娜改===========================
  72.     if @ani_array != nil
  73.       for sp in @ani_array
  74.         sp.loop_animation(nil)
  75.         sp.bitmap.dispose
  76.         sp.dispose
  77.       end
  78.       @ani_array.clear
  79.       @ani_array = nil
  80.     end
  81.     if @w17v != nil
  82.       @w17v.dispose
  83.       @w17v = nil     
  84.     end
  85. #=============================================================
  86.   end
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. # ● 刷新
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def refresh
  91.     self.contents.clear
  92.     self.contents.font.color = normal_color
  93.     x = y = 0
  94.     @cursor_width = 0
  95.     # 到选择项的下一行字
  96.     if $game_temp.choice_start == 0
  97.       x = 8
  98.     end
  99.     # 有等待显示的文字的情况下
  100.     if $game_temp.message_text != nil
  101.       text = $game_temp.message_text
  102. #=====================6饭改,长文不换行显示=========================         
  103.       if (/\\_\n/.match(text)) != nil
  104.         $game_temp.choice_start -= 1
  105.         text.gsub!(/\\_\n/) { "" }
  106.       end
  107. #=====================6饭改,手动换行===============================
  108.       if (/\\n/.match(text)) != nil
  109.         $game_temp.choice_start += 1
  110.         text.gsub!(/\\n/) { "\n" }
  111.       end
  112. #===================================================================      
  113.       # 限制文字处理
  114.       begin
  115.         last_text = text.clone
  116.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  117.       end until text == last_text
  118.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  119.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  120.       end
  121.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  122.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  123.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  124.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  125.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  126.          
  127. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  128.     #  text.gsub!(/\#\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  129.        text.gsub!(/\#([0-9]+)/) { "\003#{$1}" }
  130. #=====================================================================      
  131.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  132.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  133.         # \\ 的情况下
  134.         if c == "\000"
  135.           # 还原为本来的文字
  136.           c = "\\"
  137.         end
  138.         # \C[n] 的情况下
  139.         if c == "\001"
  140.           # 更改文字色
  141.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  142.           color = $1.to_i
  143.           if color >= 0 and color <= 7
  144.             self.contents.font.color = text_color(color)
  145.           end
  146.           # 下面的文字
  147.           next
  148.         end
  149. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  150.         if c == "\003"
  151.         #  text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  152.            text.sub!(/([0-9]+)/, "")   
  153.           @ani_array = [] if @ani_array.nil?
  154.           id = $1.to_i
  155.           id = 100 if $1.to_i == 0
  156.           @w17v = Viewport.new(self.x + x + 6 ,self.y + y * 32 ,100,100)
  157.           @w17v.z = 9999
  158.           w17 = RPG::Sprite.new(@w17v)
  159.           w17.bitmap = Bitmap.new(48,46)
  160.           w17.loop_animation($data_animations[id])
  161.           @ani_array.push w17
  162.           x += 32
  163.           # 下面的文字         
  164.           next
  165.         end
  166. #=====================================================================         
  167.         
  168.         # \G 的情况下
  169.         if c == "\002"
  170.           # 生成金钱窗口
  171.           if @gold_window == nil
  172.             @gold_window = Window_Gold.new
  173.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  174.             if $game_temp.in_battle
  175.               @gold_window.y = 192
  176.             else
  177.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  178.             end
  179.             @gold_window.opacity = self.opacity
  180.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  181.           end
  182.           # 下面的文字
  183.           next
  184.         end
  185.         # 另起一行文字的情况下
  186.         if c == "\n"
  187.           # 刷新选择项及光标的高
  188.           if y >= $game_temp.choice_start
  189.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  190.           end
  191.           # y 加 1
  192.           y += 1
  193.           x = 0
  194.           # 移动到选择项的下一行
  195.           if y >= $game_temp.choice_start
  196.             x = 8
  197.           end
  198.           # 下面的文字
  199.           next
  200.         end
  201.         # 描绘文字
  202.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  203.         # x 为要描绘文字的加法运算
  204.         x += self.contents.text_size(c).width
  205.       end
  206.     end
  207.     # 选择项的情况
  208.     if $game_temp.choice_max > 0
  209.       @item_max = $game_temp.choice_max
  210.       self.active = true
  211.       self.index = 0
  212.     end
  213.     # 输入数值的情况
  214.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  215.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  216.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  217.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  218.       @input_number_window.number = number
  219.       @input_number_window.x = self.x + 8
  220.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  221.     end
  222.   end
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def reset_window
  227.     if $game_temp.in_battle
  228.       self.y = 16
  229.     else
  230.       case $game_system.message_position
  231.       when 0  # 上
  232.         self.y = 16
  233.       when 1  # 中
  234.         self.y = 160
  235.       when 2  # 下
  236.         self.y = 304
  237.       end
  238.     end
  239.     if $game_system.message_frame == 0
  240.       self.opacity = 255
  241.     else
  242.       self.opacity = 0
  243.     end
  244.     self.back_opacity = 160
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 刷新画面
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def update
  250.     super
  251.    
  252. #============================夏娜改===========================
  253.     if @ani_array != nil
  254.       for sp in @ani_array
  255.         sp.update
  256.       end
  257.     end
  258. #=============================================================   
  259.     # 渐变的情况下
  260.     if @fade_in
  261.       self.contents_opacity += 24
  262.       if @input_number_window != nil
  263.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  264.       end
  265.       if self.contents_opacity == 255
  266.         @fade_in = false
  267.       end
  268.       return
  269.     end
  270.     # 输入数值的情况下
  271.     if @input_number_window != nil
  272.       @input_number_window.update
  273.       # 确定
  274.       if Input.trigger?(Input::C)
  275.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  276.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  277.           @input_number_window.number
  278.         $game_map.need_refresh = true
  279.         # 释放输入数值窗口
  280.         @input_number_window.dispose
  281.         @input_number_window = nil
  282.         terminate_message
  283.       end
  284.       return
  285.     end
  286.     # 显示信息中的情况下
  287.     if @contents_showing
  288.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  289.       if $game_temp.choice_max == 0
  290.         self.pause = true
  291.       end
  292.       # 取消
  293.       if Input.trigger?(Input::B)
  294.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  295.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  296.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  297.           terminate_message
  298.         end
  299.       end
  300.       # 确定
  301.       if Input.trigger?(Input::C)
  302.         if $game_temp.choice_max > 0
  303.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  304.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  305.         end
  306.         terminate_message
  307.       end
  308.       return
  309.     end
  310.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  311.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  312.       @contents_showing = true
  313.       $game_temp.message_window_showing = true
  314.       reset_window
  315.       refresh
  316.       Graphics.frame_reset
  317.       self.visible = true
  318.       self.contents_opacity = 0
  319.       if @input_number_window != nil
  320.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  321.       end
  322.       @fade_in = true
  323.       return
  324.     end
  325.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  326.     if self.visible
  327.       @fade_out = true
  328.       self.opacity -= 48
  329.       if self.opacity == 0
  330.         self.visible = false
  331.         @fade_out = false
  332.         $game_temp.message_window_showing = false
  333.       end
  334.       return
  335.     end
  336.   end
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   # ● 刷新光标矩形
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def update_cursor_rect
  341.     if @index >= 0
  342.       n = $game_temp.choice_start + @index
  343.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  344.     else
  345.       self.cursor_rect.empty
  346.     end
  347.   end
  348. end
复制代码

这两个要一起用
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化状态
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(40, 315, 525, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9999
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 释放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 处理信息结束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除显示中标志
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫信息调用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 开放金钱窗口
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 刷新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def refresh
  67.     self.contents.clear
  68.     self.contents.font.color = normal_color
  69.     x = y = 0
  70.     @cursor_width = 0
  71.     # 到选择项的下一行字
  72.     if $game_temp.choice_start == 0
  73.       x = 8
  74.     end
  75.     # 有等待显示的文字的情况下
  76.     if $game_temp.message_text != nil
  77.       text = $game_temp.message_text
  78.       # 限制文字处理
  79.       begin
  80.         last_text = text.clone
  81.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  82.       end until text == last_text
  83.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  84.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  85.       end
  86.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  87.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  88.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  89.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  90.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  91.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  92.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  93.         # \\ 的情况下
  94.         if c == "\000"
  95.           # 还原为本来的文字
  96.           c = "\\"
  97.         end
  98.         # \C[n] 的情况下
  99.         if c == "\001"
  100.           # 更改文字色
  101.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  102.           color = $1.to_i
  103.           if color >= 0 and color <= 7
  104.             self.contents.font.color = text_color(color)
  105.           end
  106.           # 下面的文字
  107.           next
  108.         end
  109.         # \G 的情况下
  110.         if c == "\002"
  111.           # 生成金钱窗口
  112.           if @gold_window == nil
  113.             @gold_window = Window_Gold.new
  114.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  115.             if $game_temp.in_battle
  116.               @gold_window.y = 192
  117.             else
  118.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  119.             end
  120.             @gold_window.opacity = self.opacity
  121.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  122.           end
  123.           # 下面的文字
  124.           next
  125.         end
  126.         # 另起一行文字的情况下
  127.         if c == "\n"
  128.           # 刷新选择项及光标的高
  129.           if y >= $game_temp.choice_start
  130.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  131.           end
  132.           # y 加 1
  133.           y += 1
  134.           x = 0
  135.           # 移动到选择项的下一行
  136.           if y >= $game_temp.choice_start
  137.             x = 8
  138.           end
  139.           # 下面的文字
  140.           next
  141.         end
  142.         # 描绘文字
  143.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  144.         # x 为要描绘文字的加法运算
  145.         x += self.contents.text_size(c).width
  146.       end
  147.     end
  148.     # 选择项的情况
  149.     if $game_temp.choice_max > 0
  150.       @item_max = $game_temp.choice_max
  151.       self.active = true
  152.       self.index = 0
  153.     end
  154.     # 输入数值的情况
  155.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  156.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  157.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  158.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  159.       @input_number_window.number = number
  160.       @input_number_window.x = self.x + 8
  161.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  162.     end
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置窗口位置与不透明度
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def reset_window
  168.     if $game_temp.in_battle
  169.       self.y = 16
  170.     else
  171.       case $game_system.message_position
  172.       when 0  # 上
  173.         self.y = 16
  174.       when 1  # 中
  175.         self.y = 160
  176.       when 2  # 下
  177.         self.y = 304
  178.       end
  179.     end
  180.     if $game_system.message_frame == 0
  181.       self.opacity = 255
  182.     else
  183.       self.opacity = 255
  184.     end
  185.     self.back_opacity = 255
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 刷新画面
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def update
  191.     super
  192.     # 渐变的情况下
  193.     if @fade_in
  194.       self.contents_opacity += 24
  195.       if @input_number_window != nil
  196.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  197.       end
  198.       if self.contents_opacity == 255
  199.         @fade_in = false
  200.       end
  201.       return
  202.     end
  203.     # 输入数值的情况下
  204.     if @input_number_window != nil
  205.       @input_number_window.update
  206.       # 确定
  207.       if Input.trigger?(Input::C)
  208.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  209.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  210.           @input_number_window.number
  211.         $game_map.need_refresh = true
  212.         # 释放输入数值窗口
  213.         @input_number_window.dispose
  214.         @input_number_window = nil
  215.         terminate_message
  216.       end
  217.       return
  218.     end
  219.     # 显示信息中的情况下
  220.     if @contents_showing
  221.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  222.       if $game_temp.choice_max == 0
  223.         self.pause = true
  224.       end
  225.       # 取消
  226.       if Input.trigger?(Input::B)
  227.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  228.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  229.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  230.           terminate_message
  231.         end
  232.       end
  233.       # 确定
  234.       if Input.trigger?(Input::C)
  235.         if $game_temp.choice_max > 0
  236.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  237.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  238.         end
  239.         terminate_message
  240.       end
  241.       return
  242.     end
  243.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  244.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  245.       @contents_showing = true
  246.       $game_temp.message_window_showing = true
  247.       reset_window
  248.       refresh
  249.       Graphics.frame_reset
  250.       self.visible = true
  251.       self.contents_opacity = 255
  252.       if @input_number_window != nil
  253.         @input_number_window.contents_opacity = 255
  254.       end
  255.       @fade_in = true
  256.       return
  257.     end
  258.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  259.     if self.visible
  260.       @fade_out = true
  261.       self.opacity -= 255
  262.       if self.opacity == 255
  263.         self.visible = false
  264.         @fade_out = false
  265.         $game_temp.message_window_showing = false
  266.       end
  267.       return
  268.     end
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 刷新光标矩形
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def update_cursor_rect
  274.     if @index >= 0
  275.       n = $game_temp.choice_start + @index
  276.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  277.     else
  278.       self.cursor_rect.empty
  279.     end
  280.   end
  281. end
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