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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-8 17:43:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Interpreter
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  5. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Interpreter
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 接受任务
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def get_task(id)
  12.     task = $game_party.tasks_info[id]
  13.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  14.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  15.     return true
  16.     Audio.me_play("Audio/ME/" + 010-Item01, 80, 100)
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 获得全部任务
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def get_all_task
  22.     # 清空当前任务
  23.     $game_party.current_tasks.clear
  24.     for task in $game_party.tasks_info
  25.       next if task.nil?
  26.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  27.     end
  28.     return true
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 完成/放弃任务
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def finish_task(id)
  34.     task = $game_party.tasks_info[id]
  35.     return true if task.nil?
  36.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  37.     return true
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 删除全部任务
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def finish_all_task
  43.     $game_party.current_tasks.clear
  44.     return true
  45.   end
  46. end

  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_Party
  49. #------------------------------------------------------------------------------
  50. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  51. # 请参考 $game_party。
  52. #==============================================================================

  53. class Game_Party
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 定义实例变量
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 取得任务资料
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def tasks_info
  62.     if @tasks_info.nil?
  63.       get_tasks_info
  64.     end
  65.     return @tasks_info
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 取得当前任务
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def current_tasks
  71.     if @current_tasks.nil?
  72.       @current_tasks = []
  73.     end
  74.     return @current_tasks
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 上次查看的任务
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def latest_task
  80.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  81.       @latest_task = current_tasks[0]
  82.     end
  83.     return @latest_task
  84.   end
  85. end

  86. #==============================================================================
  87. # ■ Game_Task
  88. #------------------------------------------------------------------------------
  89. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  90. #==============================================================================

  91. class Game_Task
  92.   attr_accessor   :name                   # 名称
  93.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  94.   def initialize(name, briefing)
  95.     @name = name
  96.     @briefing = briefing
  97.   end
  98.   def height
  99.     text = @briefing.clone
  100.     x = 0
  101.     y = 64
  102.     min_y = 0
  103.     # 限制文字处理
  104.     begin
  105.       last_text = text.clone
  106.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  107.     end until text == last_text
  108.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  109.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  110.     end
  111.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  112.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  113.     # "\C" 变为 "\001"
  114.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  115.     # "\I" 变为 "\002"
  116.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  117.     # "\P" 变为 "\003"
  118.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  119.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  120.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  121.       # \\ 的情况下
  122.       if c == "\000"
  123.         # 还原为本来的文字
  124.         c = "\\"
  125.       end
  126.       # \C[n] 的情况下
  127.       if c == "\001"
  128.         # 更改文字色
  129.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  130.         # 下面的文字
  131.         next
  132.       end
  133.       # 图标的情况下
  134.       if c == "\002"
  135.         icon_name = ''
  136.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  137.           next if cha == '['
  138.           icon_name += cha
  139.         end
  140.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  141.         if x + icon.width > 368
  142.           x = 0
  143.           y += [32, min_y].max
  144.           min_y = 0
  145.         end
  146.         x += 28
  147.         next
  148.       end
  149.       # 图片的情况下
  150.       if c == "\003"
  151.         pic_name = ''
  152.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  153.           next if cha == '['
  154.           pic_name += cha
  155.         end
  156.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  157.         if x + pic.width > 368
  158.           x = 0
  159.           y += [32, min_y].max
  160.           min_y = 0
  161.         end
  162.         x += pic.width
  163.         min_y = [pic.height, 32].max
  164.         next
  165.       end
  166.       # 另起一行文字的情况下
  167.       if c == "\n"
  168.         y += [32, min_y].max
  169.         min_y = 0
  170.         x = 0
  171.         # 下面的文字
  172.         next
  173.       end
  174.       # 自动换行处理
  175.       if x + 22 > 368
  176.         y += [32, min_y].max
  177.         min_y = 0
  178.         x = 0
  179.       end
  180.       # x 为要描绘文字的加法运算
  181.       x += 22
  182.     end
  183.     return (y + [32, min_y].max)
  184.   end
  185.   def id
  186.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  187.   end
  188. end

  189. #==============================================================================
  190. # ■ Window_Task_Name
  191. #------------------------------------------------------------------------------
  192. #  任务名称显示窗口。
  193. #==============================================================================

  194. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 初始化对像
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def initialize(tasks)
  199.     super(0, 0, 240, 480)
  200.     @tasks = []
  201.     for id in tasks
  202.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  203.     end
  204.     @item_max = tasks.size
  205.     self.contents = Bitmap.new(
  206.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  207.     self.opacity = 0
  208.     @commands = []
  209.     @menu_com = Sprite.new
  210.     @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("任务.png")
  211.     refresh
  212.     self.index = 0
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 刷新
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def refresh
  218.     self.contents.clear
  219.     if @tasks != []
  220.       for task in @tasks
  221.         draw_item(task)
  222.       end
  223.     else
  224.       draw_blank
  225.     end
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 描绘项目
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def draw_item(task)
  231.     text = task.name.clone
  232.     x = 0
  233.     y = @tasks.index(task) * 32
  234.     # 限制文字处理
  235.     begin
  236.       last_text = text.clone
  237.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  238.     end until text == last_text
  239.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  240.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  241.     end
  242.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  243.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  244.     # "\\C" 变为 "\001"
  245.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  246.     # "\I" 变为 "\002"
  247.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  248.     # "\P" 变为 "\003"
  249.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  250.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  251.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  252.       # \\ 的情况下
  253.       if c == "\000"
  254.         # 还原为本来的文字
  255.         c = "\\"
  256.       end
  257.       # \C[n] 的情况下
  258.       if c == "\001"
  259.         # 更改文字色
  260.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  261.         color = $1.to_i
  262.         if color >= 0 and color <= 7
  263.           self.contents.font.color = text_color(color)
  264.         elsif color == 8
  265.           self.contents.font.color = disabled_color
  266.         elsif color == 9
  267.           self.contents.font.color = system_color
  268.         end
  269.         # 下面的文字
  270.         next
  271.       end
  272.       # 图标的情况下
  273.       if c == "\002"
  274.         icon_name = ''
  275.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  276.           next if cha == '['
  277.           icon_name += cha
  278.         end
  279.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  280.         if x + icon.width > self.contents.width
  281.           x = 0
  282.           y += [32, min_y].max
  283.           min_y = 0
  284.         end
  285.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  286.         x += 28
  287.         next
  288.       end
  289.       # 图片的情况下
  290.       if c == "\003"
  291.         pic_name = ''
  292.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  293.           next if cha == '['
  294.           pic_name += cha
  295.         end
  296.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  297.         if x + pic.width > self.contents.width
  298.           x = 0
  299.           y += [32, min_y].max
  300.           min_y = 0
  301.         end
  302.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  303.         x += pic.width
  304.         next
  305.       end
  306.       # 描绘文字
  307.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  308.       # x 为要描绘文字的加法运算
  309.       x += self.contents.text_size(c).width
  310.     end
  311.   end
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ● 描绘空行
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   def draw_blank
  316.     self.contents.font.color = disabled_color
  317.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  318.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  319.     self.contents.draw_text(rect, '暂无任何任务')
  320.   end
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   # ● 获取任务
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   def task
  325.     return @tasks[self.index]
  326.   end
  327. end
  328.   
  329. #==============================================================================
  330. # ■ Window_Task
  331. #------------------------------------------------------------------------------
  332. #  任务内容显示窗口。
  333. #==============================================================================

  334. class Window_Task < Window_Base
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ● 初始化对像
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   def initialize(task_id)
  339.     super(240, 0, 400, 480)
  340.     self.opacity = 0
  341.     refresh(task_id)
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 刷新内容
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def refresh(task_id)
  347.     self.oy = 0
  348.     self.visible = true
  349.     return if task_id.nil?
  350.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  351.     if !task.nil?
  352.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  353.     else
  354.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  355.       return
  356.     end
  357.     self.contents.font.color = normal_color
  358.     # 描绘任务内容
  359.     draw_task_info(task)
  360.   end
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   # ● 描绘任务内容
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   def draw_task_info(task)
  365.     # 记录文字x坐标
  366.     x = 0
  367.     # 记录文字y坐标
  368.     y = 0
  369.     # 记录换行时y坐标最小加值
  370.     min_y = 0
  371.     self.contents.font.color = normal_color
  372.     # 描绘任务简介
  373.     text = task.briefing.clone
  374.     # 限制文字处理
  375.     begin
  376.       last_text = text.clone
  377.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  378.     end until text == last_text
  379.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  380.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  381.     end
  382.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  383.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  384.     # "\C" 变为 "\001"
  385.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  386.     # "\I" 变为 "\002"
  387.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  388.     # "\P" 变为 "\003"
  389.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  390.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  391.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  392.       # \\ 的情况下
  393.       if c == "\000"
  394.         # 还原为本来的文字
  395.         c = "\\"
  396.       end
  397.       # \C[n] 的情况下
  398.       if c == "\001"
  399.         # 更改文字色
  400.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  401.         color = $1.to_i
  402.         if color >= 0 and color <= 7
  403.           self.contents.font.color = text_color(color)
  404.         elsif color == 8
  405.           self.contents.font.color = disabled_color
  406.         elsif color == 9
  407.           self.contents.font.color = system_color
  408.         end
  409.         # 下面的文字
  410.         next
  411.       end
  412.       # 图标的情况下
  413.       if c == "\002"
  414.         icon_name = ''
  415.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  416.           next if cha == '['
  417.           icon_name += cha
  418.         end
  419.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  420.         if x + icon.width > self.contents.width
  421.           x = 0
  422.           y += [32, min_y].max
  423.           min_y = 0
  424.         end
  425.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  426.         x += 28
  427.         next
  428.       end
  429.       # 图片的情况下
  430.       if c == "\003"
  431.         pic_name = ''
  432.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  433.           next if cha == '['
  434.           pic_name += cha
  435.         end
  436.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  437.         if x + pic.width > self.contents.width
  438.           x = 0
  439.           y += [32, min_y].max
  440.           min_y = 0
  441.         end
  442.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  443.         x += pic.width
  444.         min_y = [pic.height, 32].max
  445.         next
  446.       end
  447.       # 另起一行文字的情况下
  448.       if c == "\n"
  449.         y += [32, min_y].max
  450.         min_y = 0
  451.         x = 0
  452.         # 下面的文字
  453.         next
  454.       end
  455.       # 自动换行处理
  456.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  457.         y += [32, min_y].max
  458.         min_y = 0
  459.         x = 0
  460.       end
  461.       # 描绘文字
  462.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  463.       # x 为要描绘文字的加法运算
  464.       x += self.contents.text_size(c).width
  465.     end
  466.   end
  467. end

  468. #==============================================================================
  469. # ■ Scene_Task
  470. #------------------------------------------------------------------------------
  471. #  处理任务画面的类。
  472. #==============================================================================

  473. class Scene_Task
  474.   #--------------------------------------------------------------------------
  475.   # ● 主处理
  476.   #--------------------------------------------------------------------------
  477.   def main
  478.     # 刷新任务资料
  479.     $game_party.get_tasks_info
  480.     # 生成任务名称窗口
  481.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  482.     @task_names_window.active = true
  483.     if $game_party.current_tasks != []
  484.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  485.     end
  486.     # 生成任务内容窗口
  487.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  488.     @task_info_window.active = true
  489.     # 执行过渡
  490.     Graphics.transition
  491.     # 主循环
  492.     loop do
  493.       # 刷新游戏画面
  494.       Graphics.update
  495.       # 刷新输入信息
  496.       Input.update
  497.       # 刷新画面
  498.       update
  499.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  500.       if $scene != self
  501.         break
  502.       end
  503.     end
  504.     # 准备过渡
  505.     Graphics.freeze
  506.     # 释放窗口
  507.     @task_names_window.dispose
  508.     @task_info_window.dispose
  509.   end
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   # ● 刷新画面
  512.   #--------------------------------------------------------------------------
  513.   def update
  514.     # 刷新窗口
  515.     @task_names_window.update
  516.     @task_info_window.update
  517.     update_task_names_window
  518.   end
  519.   #--------------------------------------------------------------------------
  520.   # ● 刷新任务名称窗口
  521.   #--------------------------------------------------------------------------
  522.   def update_task_names_window
  523.     # 按下 B 键的情况下
  524.     if Input.trigger?(Input::B)
  525.       # 演奏取消 SE
  526.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  527.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  528.       $scene = Scene_Menu.new
  529.       return
  530.     end
  531.     # 按下 C 键的情况下
  532.     if Input.trigger?(Input::C)
  533.       # 无任务可显示的话
  534.       if @task_names_window.task == nil
  535.         # 演奏冻结 SE
  536.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  537.         return
  538.       end
  539.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  540.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  541.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  542.           @task_info_window.oy = 0
  543.         else
  544.           @task_info_window.oy += 480-32
  545.         end
  546.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  547.           # 演奏翻页 SE
  548.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  549.         end
  550.       else
  551.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  552.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  553.         # 演奏确定 SE
  554.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  555.       end
  556.     end
  557.   end
  558. end
复制代码

我在上面这个脚本中输入Audio.me_play("Audio/ME/" + 010-Item01, 80, 100)

等到执行这个的时候   却什么也不播放  是我输入的格式错误了吗??
此贴于 2008-8-10 13:40:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2008-8-8 17:47:04 | 只看该作者
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