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对图片先Load再调用的方法(给钱给钱...)★★

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-9 18:50:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是像PSP游戏一样,先把图片打开到内存里,再调用,这样华丽场景可能会快一些,可以么?
(我几个月没来过了.......) (怎么给解决了.......)
-------------------------------------------------------
每周末处理
此贴于 2008-9-9 21:17:47 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-10 12:15:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-11 11:30:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-16 14:43:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-18 18:19:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-20 14:21:31 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-9 18:51:59 | 显示全部楼层
要快的话,买一台内存更大的新电脑更快!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-9 18:54:32 | 显示全部楼层
x话..........关键是CPU比较烂,还有Vista在吃..........
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 楼主| 发表于 2008-8-15 01:17:04 | 显示全部楼层
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-8-15 01:44:01 | 显示全部楼层
晕,连悬赏积分都没有。等有了再来解答
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-9-9 18:40:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-9 23:44:26 | 显示全部楼层
可以顶了吧
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发表于 2008-9-10 01:43:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

逃兵

发表于 2008-9-10 02:15:17 | 显示全部楼层

那个……
RGSS::Cache
读取 RPGXP 的各种图片,建立并存储 Bitmap 对象的模块(高速缓存)。

该模块为了读取的高速和节约内存,把建立的 Bitmap 对象保存在内部的哈希表中,当再次使用同一位图时就返回已保存的对象。

因为上述动作,与其他精灵传送元指定相同的位图请注意不要用 Bitmap#dispose 释放掉。当使用位图时如果该对象已释放则会自动重新建立。位图会消耗大量内存,所以较少使用的位图还是将其释放为好。

当指定的文件名为空字符串时,会建立并返回一个 32×32 的 Bitmap。这与 Maker 的“(None)” 指定相对应。


不就是干这个用的么?

最多……LZ在运行游戏时用脚本批量预读取一下
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2008-9-10 20:25:13 | 显示全部楼层
in to ram $x=Bitmap.new(url) undeRstand      use cant ,how to instead xxx      depose:bitmap.depose($x)?
sorry,PSP cant insert Chinese
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