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楼主: wy29
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游戏发布区版规更新,游戏评论,和发展的计划

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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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发表于 2008-8-10 21:51:45 | 只看该作者
做过评论的游戏区版主都知道,要玩家去写评论几乎是行不通的,所以大部分版主最后都是选择自己写或者特约评论员写

但是这样做肯定是无法持久的,而且我觉得把一个版主的热情全燃烧在这上面也不值得
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 21:55:43 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-8-10 13:51:45的发言:

做过评论的游戏区版主都知道,要玩家去写评论几乎是行不通的,所以大部分版主最后都是选择自己写或者特约评论员写

但是这样做肯定是无法持久的,而且我觉得把一个版主的热情全燃烧在这上面也不值得

那可否考虑来个游戏评论大赛做热身宣传,再形成风气?
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发表于 2008-8-10 21:58:21 | 只看该作者
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发表于 2008-8-10 22:45:25 | 只看该作者
雷子说得对,虽然我没做过斑竹,但是我也有自己的管理经验,新官上任三把火,烧得熊熊但是却持续不长,对于复杂的系统终究难以坚持,毕竟用想的当然很简单。

不说别的,就说整理荣耀榜吧,看那几千几百个游戏,不用想都知道这个是项大工程。

之前说的,有的游戏有人评论,有的游戏没人评论,发布看回帖的人气,这个其实很不公正。

有些习惯潜水,默默无闻的发布,因为论坛认识的人不多,所以有时候有冷场。

而一些经常活跃在论坛的人,尤其是各位斑竹等,用句粗俗的话说,就算放个屁都有人跟。

这一点在短篇大会就突出来了。各位大大的游戏不缺乏评论,就算只有纯水。而有些作品质量也不错,但是因为作者的知名度不高,所以关注率明显下降。毕竟每个人的时间都是固定的,能玩的也不多,就连我也是直接把龙包和柳之一的下下来。虽然有自圆其说的说法,但是,这不得不说是一个阴暗面。或许,这次马甲大赛如果顺利的话,可以看到一些跌眼镜的结局。

这点楼主也有提过,所以那些发布了的作品冷场的不一定就说它质量不好,至少应该先看看作者的介绍吧。说到这个介绍,如果对那些写介绍都马虎的作者,连给自己的游戏做宣传都不认真对待,那游戏内容能有保证吗?所以,发布应该先参考介绍,然后再参考跟帖以验证作者的介绍。

最后一个,奖励的问题,个人认同龙包的意见,如果奖励太多,会直接导致VIP贬值,这对论坛的任何地方都不是好的。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-10 22:59:35 | 只看该作者
以下引用包子于2008-8-10 13:58:21的发言:

游戏区斑竹们有时间把那些不合格的发布帖啊啥的帮着处理一下吧

比如:
测试版的游戏在发布一周后,将标签改成“感谢共享”
所有不符合版规的游戏全部改成“感谢共享”
优秀的游戏加分或者刷红刷蓝奖励
链接失效的游戏PM提醒楼主之类的……

感觉这一个月下来,游戏区乱了很多啊=v=
当然和FTP挂掉也是有关系的…………

测试版的游戏在发布一周后,将标签改成“感谢共享”?
我记得应该是立刻感谢共享的啊……?
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 楼主| 发表于 2008-8-10 23:00:19 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-10 23:11:16 | 只看该作者
我认为,对认真写的评论加以奖励,这点是必须实行的...
并且以一定的方法让大家知道。
(pm通知写评论的这名会员他/她被奖励;把评论的连接集中在某个帖子,并且加以赞扬)

久而久之,游戏区的评论风气就会慢慢形成...
(这里就要辛苦版主努力撑下去了...)

以上只是某d不负责任的提议...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-8-10 23:11:27 | 只看该作者
测试版的游戏在发布一周后,将标签改成“感谢共享”
所有不符合版规的游戏全部改成“感谢共享”
优秀的游戏加分或者刷红刷蓝奖励
链接失效的游戏PM提醒楼主之类的……

这些我几乎都不知道,版规上都没写……
建议写入版规
2。评论大赛?不错的主意。
不过得找人来评论评论。

我记得高兴曾经开过评论会的……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-8-10 23:20:07 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-10 23:20:52 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-8-10 15:11:27的发言:
我记得高兴曾经开过评论会的……
我也记得...当时高兴帮主好像是自己一个写评论的,后来论坛回档后就没有了...
或者可以在游戏区开一个类似的帖子,让大家可以在里面写上对某个游戏的评论(规则有待商议)

还是主张培养游戏评论风气...
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