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楼主: wy29
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游戏发布区版规更新,游戏评论,和发展的计划

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 楼主| 发表于 2008-8-11 11:07:47 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-11 19:29:54 | 只看该作者
以下是本人的建议,啰嗦几句走人 - -||

游戏的评论:

对于游戏的评论,主要针对一些新手游戏或第一作而言 - -
嗯嗯,评论一般从剧情,地图,系统,画面,音乐等方面进行评价,分别指出此方面的优点与缺点(一般采取先抑后扬的手法),这有利于作者看到自己的优点与缺点,以便今后作者在制作的过程中的发扬和改正。这是本人认为作为版主对游戏评论的主要作用!
评论工作最好写上自己认为该游戏的vip发行量,发布员可以根据评论给作者奖励适当的vip。

关于VIP的发放量:

这是之前精灵最头疼的问题,昨晚也想了一下。

原版规

评分标准:
技术——〉30%
美工——〉35%
剧情——〉35%


这里的“灵魂”——剧情应该改为 50%,一个rpg的成与败,主要在于它的剧情。这毫无置疑比重是要比其他高。
美工主要包括画面、地图这两方面,主要是玩家对游戏整体的画面感觉。应改为30%
剩下的是技术,正如小雨说的
全原创系统加分5VIP,之后看运行、操作等另行添加

游戏发布后按质量给予VIP一般在 8~18VIP不等

RPG版游戏VIP增加不超过25 VIP


这个我坚决反对第二点!
作为一个精品游戏,所发的时间、精力比一个完整版的制作要多得多!
本人认为,主要针对RPG类型来说

新手作品一般以 5~10 vip 之间
完整版作品一般以 10~20 之间
精品制作一般以 20~30 之间甚至更多
如黑暗圣剑这类的游戏,应该加上40~50不等的vip,毕竟这是一个庞大的工程!

至于其他可以按照原发放规则执行。




啰嗦完了,走人 - -

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-11 19:58:18 | 只看该作者
游戏评论么……我的感觉是交给策划和预告的文字区。现在我在文字区转了一遭,基本上除了一些劣质的游戏预告和策划,以及短篇参赛作品之外,没什么比较好的文字作品了。对于原创游戏的部分,我唯一想说的就是发布了一些很好的游戏之后给制作者的奖励明显较低,而参加一次游戏制作比赛,却能获得更高的VIP。就拿上一次的短篇大赛来说,我觉得我的RMTV的质量和炒饭的《落叶岛》以及剑的《太古神鱼传说》相比明显差很多,但是所获却相对高些。如果不是后来去看发布贴,我甚至不知道他们只获得了10、12这样低的VIP:

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92384&page=9
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96236&page=16

对于这样微薄的奖励,也许炒饭和剑两个人不在乎,但是我觉得这种评判标准简直岂有此理。炒饭和剑的游戏都是高质量的原创含量丰富的作品,剧情也相当引人注意,并且还在论坛博得了很高的人气,却不及一个用商业素材制作的参赛作品?短篇比赛结束没多久又开始了所谓的马甲比赛,而这样的“马甲比赛”,如果出了原创素材、原创系统等精致内容的,肯定很容易暴露出马甲身份,所以会导致能做出好的原创游戏的人没法动手,整体游戏的质量有所折损。我觉得,这样的比赛以及奖励制度,只会增加6R快餐游戏的数量,而降低整体游戏的水准。就是这样吧……

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发表于 2008-8-11 20:42:29 | 只看该作者
VIP太多会引起泛滥,雷子和灵子才控制VIP.。以前我是按照版规发的,结果遭到他们反对。另外如果调整VIP的话,会让一些以前加的少的人不满。
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发表于 2008-8-11 20:44:46 | 只看该作者
连一下,高兴版主并非累坏了,而是那次九泪辞职以后对此无爱了
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 楼主| 发表于 2008-8-11 21:00:07 | 只看该作者
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发表于 2008-8-11 21:27:45 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2008-8-11 12:42:29的发言:

VIP太多会引起泛滥,雷子和灵子才控制VIP.。以前我是按照版规发的,结果遭到他们反对。另外如果调整VIP的话,会让一些以前加的少的人不满。

可笑。现在层出不穷的比赛能不让VIP泛滥么?精心做游戏得不到其价值的认同,还不如一些参加比赛的相对次些的作品得到的VIP高,也难怪没有那么多精美的原创游戏出来了。我倒要看看此次马甲大赛第一名的作品和他得到的VIP有多少,是不是能和落叶岛的质量抗衡。

算了- -越说越火大,我还是办点正事吧

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发表于 2008-8-11 21:40:13 | 只看该作者
与其考虑VIP还不如想想提高质量
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