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怎么样设置升级后能力全满?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-16 21:39:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是希望人物在升级后生命魔力全满,怎么办呢?
谢谢······
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-8-16 22:22:22 | 只看该作者
战斗后回复Hp&MP我就有……
  1. #===============================================================================
  2. #战斗后回复HP
  3. #===============================================================================
  4. class Game_Battler
  5.   def remove_states_battle
  6.     for state in states
  7.       remove_state(state.id) if state.battle_only
  8.     end
  9.     n = maxhp * 100         #战斗后回复的HP百分比
  10.     n /= 100
  11.     self.hp += n
  12.   end
  13. end
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-16 23:43:27 | 只看该作者
跟XP的差不多吧…… - -
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发表于 2008-8-17 01:05:23 | 只看该作者
呃……不是本来就有自动回复吗?我记错了?
《魔幻石奇迹》试玩版1.1 http://rpg.blue/forumTopicR ... 1%2D15+17%3A05%3A16 第一款游戏,做得不尽完善,请发现BUG及时指出!
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 楼主| 发表于 2008-8-17 03:39:18 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-16 14:22:22的发言:

战斗后回复Hp&MP我就有……
#===============================================================================
#战斗后回复HP
#===============================================================================
class Game_Battler
  def remove_states_battle
    for state in states
      remove_state(state.id) if state.battle_only
    end
    n = maxhp * 100         #战斗后回复的HP百分比
    n /= 100
    self.hp += n
  end
end





先收下脚本   但我不想仿仙剑的。
只想升级后回复。谢谢······
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 楼主| 发表于 2008-8-17 03:39:50 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-8-16 15:43:27的发言:

跟XP的差不多吧…… - -


也就是说?
版主对此帖的评论:『善用编辑……』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-8-17 05:12:34 | 只看该作者
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发表于 2008-8-17 05:13:37 | 只看该作者
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发表于 2008-8-17 06:02:47 | 只看该作者
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