设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3026|回复: 19

[原创发布] 开发网络GAME思路一

 关闭 [复制链接]

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-1-18
帖子
25
发表于 2006-2-20 20:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
开发网络GAME思路一:外部调用
RM简单外部调用网络GAME的功能基本完成....可以传输简单INI数据:
http://rpg.blue/upload_program/files/netdemo.zip


外部程序VB代码(需要看的话下):
http://rpg.blue/upload_program/files/RPGGameNet.zip

API版的较复杂,正在开发中……

解决类型的申明
在API调用类型申明中使用:
[数据(用,隔开)].pack("数据类型")

[0,0,0,0].pack("llll") 或 [0,0,0,0].pack("l4")
[0,'',''].pack("lpp") 或 [0,'',''].pack("l1p2")

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-1-18
帖子
25
 楼主| 发表于 2006-2-20 20:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
开发网络GAME思路一:外部调用
RM简单外部调用网络GAME的功能基本完成....可以传输简单INI数据:
http://rpg.blue/upload_program/files/netdemo.zip


外部程序VB代码(需要看的话下):
http://rpg.blue/upload_program/files/RPGGameNet.zip

API版的较复杂,正在开发中……

解决类型的申明
在API调用类型申明中使用:
[数据(用,隔开)].pack("数据类型")

[0,0,0,0].pack("llll") 或 [0,0,0,0].pack("l4")
[0,'',''].pack("lpp") 或 [0,'',''].pack("l1p2")

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

贵宾

梦石
0
星屑
50
在线时间
261 小时
注册时间
2005-10-21
帖子
489

贵宾

发表于 2006-2-20 21:07:08 | 显示全部楼层
最近也在想这方面的问题,如果要支持多人在线,应该将各种不同的网络服务分开,这样可以降低

单一程序的网络压力
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1 小时
注册时间
2005-11-29
帖子
141
发表于 2006-2-20 21:18:33 | 显示全部楼层
这两天在看《网络游戏开发》一书{/lh}
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-1-18
帖子
25
 楼主| 发表于 2006-2-20 21:21:28 | 显示全部楼层
以下引用BB崽于2006-2-20 13:07:08的发言:

最近也在想这方面的问题,如果要支持多人在线,应该将各种不同的网络服务分开,这样可以降低

单一程序的网络压力


用多线程技术就行了
这个就简单了——同步通信
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

贵宾

梦石
0
星屑
50
在线时间
261 小时
注册时间
2005-10-21
帖子
489

贵宾

发表于 2006-2-20 22:05:04 | 显示全部楼层
也许你做到某步了以后才会感觉到......
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3163 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
5471

开拓者贵宾

发表于 2006-2-21 01:02:58 | 显示全部楼层
OK,先过目
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-2-20
帖子
10
发表于 2006-2-21 03:41:20 | 显示全部楼层
建议先从网络排名,
线上留言版,
再来是线上交易,
线上更新.....

然后是少人连线,
(像Pockmon系列的对战.....)
.
.
.
.
再来才是一步一步作出多人连线.......
而且还是不考虑网路连线的问题下....
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-3-29
帖子
138
发表于 2006-4-11 22:39:07 | 显示全部楼层
我也想得到网络技术~~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

有事烧纸

梦石
0
星屑
145
在线时间
508 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6983

贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2006-4-11 23:32:15 | 显示全部楼层
技术区两大牛人居然都在研究网络问题。。。。。。。难道RM中文网络游戏就要有眉目了?
神隐中,偶尔诈尸
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:fux2@moe9th.com|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2019-6-21 01:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表