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[原创发布] 开发网络GAME思路一

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发表于 2006-2-20 20:15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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开发网络GAME思路一:外部调用
RM简单外部调用网络GAME的功能基本完成....可以传输简单INI数据:
http://rpg.blue/upload_program/files/netdemo.zip


外部程序VB代码(需要看的话下):
http://rpg.blue/upload_program/files/RPGGameNet.zip

API版的较复杂,正在开发中……

解决类型的申明
在API调用类型申明中使用:
[数据(用,隔开)].pack("数据类型")

[0,0,0,0].pack("llll") 或 [0,0,0,0].pack("l4")
[0,'',''].pack("lpp") 或 [0,'',''].pack("l1p2")
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 楼主| 发表于 2006-2-20 20:15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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开发网络GAME思路一:外部调用
RM简单外部调用网络GAME的功能基本完成....可以传输简单INI数据:
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外部程序VB代码(需要看的话下):
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API版的较复杂,正在开发中……

解决类型的申明
在API调用类型申明中使用:
[数据(用,隔开)].pack("数据类型")

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发表于 2006-2-20 21:07:08 | 只看该作者
最近也在想这方面的问题,如果要支持多人在线,应该将各种不同的网络服务分开,这样可以降低

单一程序的网络压力
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发表于 2006-2-20 21:18:33 | 只看该作者
这两天在看《网络游戏开发》一书{/lh}
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 楼主| 发表于 2006-2-20 21:21:28 | 只看该作者
以下引用BB崽于2006-2-20 13:07:08的发言:

最近也在想这方面的问题,如果要支持多人在线,应该将各种不同的网络服务分开,这样可以降低

单一程序的网络压力


用多线程技术就行了
这个就简单了——同步通信
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发表于 2006-2-20 22:05:04 | 只看该作者
也许你做到某步了以后才会感觉到......
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Lv4.逐梦者

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发表于 2006-2-21 01:02:58 | 只看该作者
OK,先过目
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发表于 2006-2-21 03:41:20 | 只看该作者
建议先从网络排名,
线上留言版,
再来是线上交易,
线上更新.....

然后是少人连线,
(像Pockmon系列的对战.....)
.
.
.
.
再来才是一步一步作出多人连线.......
而且还是不考虑网路连线的问题下....
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发表于 2006-4-11 22:39:07 | 只看该作者
我也想得到网络技术~~~~~~~~~~~~~
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Lv1.梦旅人

有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2006-4-11 23:32:15 | 只看该作者
技术区两大牛人居然都在研究网络问题。。。。。。。难道RM中文网络游戏就要有眉目了?
神隐中,偶尔诈尸
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