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楼主: 天使喝可乐
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[论坛活动] 【可乐的测评屋·1】《大物语》游戏测评总结报告

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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2012-5-1 21:21:35 | 只看该作者
游戏可能就是提示太少了吧?很多地方大家都玩不到真可惜,其实能去旅宿睡觉的,一睡觉就到天黑了.......另外买吃的只要去杂货铺就行了,战斗主要出现在中后期,另外此游戏的战斗其实是个亮点,只要打飞龙就知道了。还有秘密基地,其实游戏应该更好的,是因为仓促发布导致很多问题,这要怪@dduu....................催稿.....

点评

看你这番话就两个意思:1玩家不仔细很多地方没玩到,2某人催稿所以仓促了。所以总的来说都是别人的错。  发表于 2012-5-2 15:34
旅馆那么贵= = 囧 初期砍柴一天都住不起最便宜的旅馆 杂货铺我只看到装备和种子 不管是什么 初期吸引玩家都是很重要的 游戏和电影都是如此  发表于 2012-5-2 10:50
人不在了,有事烧纸。
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发表于 2012-5-1 23:17:27 | 只看该作者
食物要在杂货店桌子上的盒子里买……默认金钱不是帝印,帝印只是一个变量,反正我是从来不知道我有多少帝印……买食物太麻烦了
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2012-5-2 10:51:23 | 只看该作者
z12067010 发表于 2012-5-1 23:17
食物要在杂货店桌子上的盒子里买……默认金钱不是帝印,帝印只是一个变量,反正我是从来不知道我有多少帝印 ...

盒子啊= = 好隐晦 囧死了
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发表于 2012-5-2 11:44:01 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-2 11:46 编辑

赞一个。
觉得这个游戏的表现力确实欠缺,美术上和系统上都给人一种【新手】的感觉,我一开始玩也是抱着不太看好的心情的。
细节方面稍微做到了点,但是不够,我玩到第三天的时候抱着玩囧魂的心情去探索的时候发现细节果然还是少。{:2_270:}

比如农田浇水,只能浇一天吗……劈柴只能给4块钱不给涨工资的情况吗。

点评

确实是新手啊!!不过这部是告别新手作了,啊哈啊哈。  发表于 2012-5-2 14:00
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

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发表于 2012-5-2 12:07:58 | 只看该作者
能给人打低分也是一种勇气。如果我给某个游戏打的分低于7分,就会干脆不打了。

点评

那个是有安慰分的吧= = 我这个底线0分 没有安慰分 不像某些人打分最低8分什么的  发表于 2012-5-2 13:27
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发表于 2012-5-2 12:31:07 | 只看该作者
呃.....先把游戏玩完吧.......

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玩不下去啊 亲= =  发表于 2012-5-2 13:27
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发表于 2012-5-3 18:38:32 | 只看该作者
guaneva 发表于 2012-5-2 12:31
呃.....先把游戏玩完吧.......

目前貌似我玩的是最多的吧……玩到MSQ上岸
感觉后面那段剧情编排的还可以,目前有玩通的打算。

MSQ.jpg (455.87 KB, 下载次数: 9)

MSQ.jpg

点评

谢谢、谢谢,其实游戏的开始时建好楼梯以后..........大家都没看到开场标题啊,连游戏标题都是建好楼梯以后的截图.........  发表于 2012-5-3 19:36
佩服你能熬过前十天= =  发表于 2012-5-3 19:05

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发表于 2012-5-3 19:33:22 | 只看该作者
框架很大却没有发挥到位?
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发表于 2012-5-3 19:52:01 | 只看该作者
其实这游戏比预期来说我还是失望了……

第一次玩的时候就已经饿死了……
因为完全不知道有饥饿吃饭相关的提示和说明,
后来就没有再玩了……
记得《植物大战僵尸》的作者说游戏成功之处跟“教程”有很大关系。

其实假设游戏到后面才好玩的话,
作者就应该想尽办法让别人玩到后面,
不然后面再好玩也没有意义?

另外评测的“内容表现”方面,
那个挑剔对白的……个人觉得挺挑刺的……
作者使用对白确实是死板僵硬,
但是后面的详述好象是在挑它说不说得通?
反正我觉得游戏本来就不用想说不说得通的吧,
跟人觉得死板僵硬的语言是那种
“你好。”
“你好。”
“请问厕所在哪里?”
“右边。”
“好的。”
这种?

点评

我指的是人物性格塑造失败,产生谁对话都硬邦邦的僵硬的感觉。“说不通”那个是内容方面,和“僵硬”无关……  发表于 2012-5-3 20:56
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-5-3 20:17:25 | 只看该作者
alann 发表于 2012-5-3 19:52
其实这游戏比预期来说我还是失望了……

第一次玩的时候就已经饿死了……

谢谢点评,游戏对教程的确是失败的,但用村长简短的发布一点教程天使都评价不行,所以即使加入了教程也会出问题的,其实是想让大家体验到真实的生活,动不动就会死哦呵呵。
游戏的失败我想跟教程无关,而是没有有趣的玩法让玩家持续下去,虽然中期以后才会出现较高的玩法,但这只能留下核心玩家了,对受众群体影响巨大。
这一部的系统以及独创的纯事件战斗其实意义巨大,配合玩家的意见下一部游戏肯定会更好。
其实综合我做的游戏《末世末世录》、《大物语》,不外乎两大缺点,提示不够,难度过大(这里面包含的因素很多,例如道具提示不到位,消耗过大。)其它的毛病由于处于新手期所以不必再提。
简而言之下一部游戏会增加提示、游戏可玩性,但难度依然会保持个人风格,很多前期缺钱,后期钱毫无用处,在下设想的游戏是钱是贵重品,任何时期都难以获取,要更加贴近生活,所以只有难度这点不会妥协呵呵......
非常感谢大家的评论。
人不在了,有事烧纸。
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