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本帖最后由 896409879 于 2013-1-21 15:18 编辑
在这里我想写一写槽点。。。(持续更新中······)
剧情策划类(1月21号重整理) 这里被反喷了好多。。。。
除非是创新,什么“拯救公主”,“打败魔王“之类的不要出现了。。,奇迹般的无间道也不要蹦出来了。。。
就是毫无前兆地出现一个剧情,某些神奇的恐怖游戏的死点也是如此,就是毫无征兆地出现,玩家无法预知、推测。感觉会很突兀。。。
主角神奇的笑声,人物神奇的对话,不符合人物性格的话语不要出现了。。。。
比如说什么小草长在水泥上啊。这种地形的设置。。。
态度类 态度类问题的解决方案其实很简单:自己制作完毕之后过几个星期修改一下,
这种把代入感一下全部毁灭了,这样把剧情毁的太厉害了。。。。。。
很多新手作品都是:设置了移动路线,没有考虑环境或者设置出错,完了之后NPC走的时候撞墙,之后游戏就没法玩了。假如是主线的话这个游戏就毁了~
(话说哪位大神给我们来一个 假如NPC卡上30秒就会自动解除卡死状态的脚本吧~)
我都不知道怎么评价了,这个要好好测试,多多修改啊!
这个毁的比较厉害,假如我们都听过、用过这个BGM了,我们还会对你的BGM产生新鲜感吗?
5:主角图像:阿尔西斯、拉尔夫、埃里克还有那个臼井的用烂的主角系列
有多少人为了XAS用了阿尔西斯?拉尔夫、埃里克之流不像评价了。臼井的用烂了视觉疲劳很严重!
建议:换行走图!
给那些不知臼井为何物的新人的链接(点我)
这个本人真的很无语,自己多花一点时间能死啊?(其实我也犯过这种错误。。。黑历史)
就是自己设置了一些方便作者用的作弊设施,完了之后发布时候忘了去掉了。。。。。除了自己测试之外,推荐采用更高级的Dubug脚本,Yanfly的VA很不错~
还有没有打包RTP之类的,虽然EB公司推出RTP就是让玩家自己下载节省下载时间,但我没觉得有几个玩家愿意这么做。。。
DLL,XP的DLL忘了放进去,之后一切都完了~
就是在地图上摆放着一排排神奇的东西。酒我要摆一排,桌子摆一堆,衣服摆一堆。你当别人的房子是仓库啊?(我就是要搞仓库啊!)
技能设置不太好是正常的,但是这种严重的不平衡就是态度问题了。比如说主角一上场获得2个技能,都是敌人单体,MP消耗不大,完了之后第一个效果更好,你说玩家会选哪一个?
在默认战斗系统中需要给技能设置发动时显示的信息。默认的有 吟唱XXX,发动XXX,释放XXX 这3个。设置的时候忘了设置这个,完了之后游戏进行时会显示这种东西
埃里克 《= 看到没有?
史莱姆A受到了76点伤害!
这不等于是在毁感觉吗?(大神们还可以设置一个脚本:在没有用语的时候不显示发动者提示信息 《= 突然发觉我自己也可以写啊!)
这种问题主要发生在分辨率拓展之后,战斗背景图没有一起放大。完了之后出现极其讨厌的黑边。
解决方案:你可以手动放大,或者找到更大的背景图,当然还可以使用 战斗背景自动拉伸 脚本
危机感不平衡分为两类:危机感过多还有危机感太少
太多的话,本人认为,是影响比较大的。比如你设置一个倒计时炸弹,时间设置的太少了,一下子危机感就太高了,玩家玩了几遍之后就会放弃的。什么商店价格不平衡也可以归为此类。
危机感太少,就是什么东西都太简单了,玩家玩游戏一方面还是为了找挑战的,你这个太简单了玩家都没兴趣了。。。
不会绘制地图的新手的通病。。。
方案:给我去看教程!
VX之类的B图块中有门洞啊,不能就直接把们摆在墙上,打开门,之后,我们看到了墙壁~嗯,很科学。。。
眼高手低类
讲述一堆新手,用着很高级的系统,造出超级奇葩的游戏
解决方案:用简单的系统,就是默认也好!
这些因为太过于特殊,专门归类了。。。
1:XAS流
具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能
XAS是一个用烂的好系统。很多新手感觉这个手感很不错,于是开始用XAS,问题是你看了XAS使用手册了吗?即使是外文的,看图片也对你有帮助啊!最后用着默认的东西给我们制造出来了一个垃圾版本的XAS
2:横板
具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能
横板也是一个很讨厌的系统,很多新手(比如1.5年前的我)就是用了横板不知道怎么用才能用好。只能拷贝范例技能,玩家不扣分才怪!
你真的认为你能驾驭Yanfly,Mog的外文脚本吗?新手是绝对不能用整合的!
看到了别人的大作之后初入RM界,看到别人的大作与自己的默认系统的差据,新手们顿时感到深深的打击!(比如当年的我),于是套用了很多自己无法驾驭的脚本,做出了一个十分不伦不类的东西。而现在整合泛滥,这种现象更加严重了。。。所以才会出现各种问DK里面效果怎么做的帖子,正常发现这种脚本少的需要2年,你才刚接触你就想制作光线?
不要惊慌,默认的系统是一个很好的磨炼技术的机会!先好好制作一个新手游戏再说高级系统的事!
发布帖类
发布帖也是RM游戏十分重要的部分
没有槽点怎么行呢?
今天我多少多少岁啊,花了多长时间啊,我才X年级啊。这些的都属于卖萌部分,完全是不需要的~ 引用某吐槽大师的话来讲,这些语言,就是想要表达这个意思:“我才X年级我就会做游戏了~”
解决方案:删!
这个纯属影响发布帖美观度。
解决方案:首先要推荐脚本截图,毕竟质量上比QQ好多了。如果还是用QQ的话,麻烦重命名好吗?
“神作”,“华丽”,神马的不是你用的啊!请用客观的事实来描述你的游戏。
解决方案:砸数据,砸画面神马的比这个好多了。。。(前提是你的游戏真的是:“神作”、“华丽”,是吧?)
这个之前有人吐槽过的,什么:“时间不够了,先发上来吧~”之类的。其实就是丧失意志力来填坑了。。。这种东西还是删除了好,免得其他人继续吐槽。
解决方案:还能干什么?删除吧。。。
就是N无产品,没有介绍,没有截图,甚至。。。没有下载地址。囧,没有下载地址怎么行啊。。
特性槽点类
这些虽然也叫“槽点”,但是因为太过普遍并且难以解释
归结到RPG的特性都可以的。
这些只是纯槽点,真的不必认真对待。。。
这可以说是RPG的通病了,距离出生点越远,怪物越强,随之而来的就是武器装备更强。也就说:游戏前期的大城市卖的东西质量还不如后期的小村子,怎么想都是不对的。但是实在是很难解释呢。。。。。。
某一个解决方案:随着队伍等级的上升,怪物能力也随之上升(Yanfly有脚本)
2:永昼与永夜(时间静止)
70%游戏都是这样,游戏里永远是白天啊,除非剧情改变才会出现时间改变。但是搞一个真实时间又会工作量直线上升。。。。。。与此同时NPC也不会睡觉啊,商店不会关门,玩家没有生理需求啊之类的。
3:NPC、城镇、自然景物光环
NPC永远不死,主角无法攻击NPC(少量游戏除外)。怪物无法进入城镇(剧情除外)。无法砍树。明明是一个可以直接撞开的木门但是还是需要找钥匙之类的
就是从外面看房屋很小,进去之后发现更大~ 其实这个真的没什么,只是很容易成为槽点而已~
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