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[随意闲聊] RMXP真·分辨率突破

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2014-6-5 16:36:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我的机器是中低端机,跑出39FPS本人异常满意


可能有的同学想问,XP不是有很多分辨率扩张的脚本之类的吗?
那么我来说明一下,网上可以搜索到的(无论国内国外)扩张分辨率的方法只有2种
1,用4个tilemap拼成一个造成tilemap被扩大的假象。
2,用rgss代码重写tilemap

以上方法无论哪种效率都不尽人意,FPS能跑到30都非常不错了。

dll中tilemap的写法实在太猎奇,以至于这么长时间咱才弄出来=A=
最近会想办法配合大触弄成脚本(自补丁),快来给俺发糖。

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参与人数 16星屑 +1403 收起 理由
进击の虎叔 + 30 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
bbh + 20 你再这么搞下去我家连OZ都要带不动了.
moy + 20 糖不多了,祝你蛀牙(拖走
克莉丝 + 233 - = 不用tilemap飘过
Password + 183 虽不用XP但觉厉
千葉玖濑 + 48 我很赞同
熊的选民 + 60 塞糖
︶ㄣ牛排ぶ + 66 塞糖
-_-川 + 5 不明觉厉
迷糊的安安 + 333 鸡肉味糖

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发表于 2015-9-25 23:28:45 | 只看该作者
東西呢? 沒東西阿~

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参与人数 1星屑 -15 收起 理由
三途亚梦 -15 于是你挖了个坟

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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2014-7-1 01:58:03 | 只看该作者
可以完全脱离dll么,屌啊小鸡
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发表于 2014-7-1 01:42:30 | 只看该作者
高手
能把工程发上了参考下么?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:32:25 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2014-6-6 12:10
Tilemap类的z属性在哪里?一个图块的z是由priorities决定的吧,目前如果在脚本里把priorities设到6程序会 ...

噢抱歉这个z值不存在,我记错了。
不过貌似tilemap的z值设定不太必要,把其他精灵z值设为负数就好了。

点评

Z平常負責圖像的層級  发表于 2015-9-27 20:42
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发表于 2014-6-6 12:10:58 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-6-6 11:59
tilemap有内部限制的只有尺寸,本身就有z属性

Tilemap类的z属性在哪里?一个图块的z是由priorities决定的吧,目前如果在脚本里把priorities设到6程序会崩溃。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2014-6-6 11:59:44 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2014-6-5 20:30
是只能改分辨率还是可以改tilemap脚本(比如增加优先级)

tilemap有内部限制的只有尺寸,本身就有z属性
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发表于 2014-6-5 21:28:33 | 只看该作者
_(:з」∠)_下一个目标是完美的10层远景吗?
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-6-5 20:57:58 | 只看该作者
期待期待,无限期待中、、、、、
大触快发布~~~
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

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发表于 2014-6-5 20:33:25 | 只看该作者
貌似xp和咱没有关系←_←

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