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[讨论] 动画在地图上播放一直播放会不会很占游戏资源?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-22 13:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想在地图上一直显示一个魔法阵。但是这个魔法阵有4帧以上
我是设置一个动画,用并行事件一直循环比较好?还是设计一种麻烦点的行走图,开启踏步动画比较好?
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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发表于 2016-3-24 03:20:51 | 只看该作者
事件选项的停止时动画勾上,用rm自带的魔法阵就可以了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-23 09:54:59 | 只看该作者
弄几十上百个事件测试一下就好了。有时候积压的sprite多了自动清理内存时会卡一下,需要手动调用GC.start。

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我一般只有某些sprite特别多的场景会卡,就加个并行事件每隔几帧清一次。  发表于 2016-3-23 10:44
也可以用这个。http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=214626  发表于 2016-3-23 10:04
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-3-23 09:24:18 | 只看该作者
guaneva 发表于 2016-3-23 09:09
一个动画的话并不会很占资源,但是冲突是问题,有时执行某些效果的话动画是会停止的。也会影响别的动画。 ...

是的谢谢提醒,还有播放动画和me的时候会突然顿卡一下
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发表于 2016-3-23 09:09:25 | 只看该作者
一个动画的话并不会很占资源,但是冲突是问题,有时执行某些效果的话动画是会停止的。也会影响别的动画。

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人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-3-23 00:58:03 | 只看该作者
可以使用内存优化的脚本。

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发表于 2016-3-22 20:43:03 | 只看该作者
占资源,但也算不上很占。
测试过就知道了

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2016-3-22 18:38:09 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2016-3-22 18:39 编辑

四或三的倍数话,用移动路线循环转向和踏步就可以了呢,不过需要讲究下节奏,事件做起来麻烦一点。

简单的话还是用行走图帧数扩张的脚本吧。

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 楼主| 发表于 2016-3-22 14:27:40 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2016-3-22 14:01
设置一个脚本 单独让这个行走图的帧数多点不就得了 这种功能的脚本应该很容易 ...

=。=我觉得用不着脚本,最多就是把动画放到两张行走图上,一张播完换一张播
如果现在加了脚本,以后万一要加什么新脚本有冲突就麻烦死了。
还有这个帖子主要不是问怎么实现?而是问一直播动画可不可行,以后事件多了会不会卡

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动画当然要占很大资源了 这种简单功能的脚本很难冲突  发表于 2016-3-22 14:28
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发表于 2016-3-22 14:01:59 | 只看该作者
{:2_276:}设置一个脚本 单独让这个行走图的帧数多点不就得了 这种功能的脚本应该很容易

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