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[胡扯] 关于细节动作各位是如何表现的?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-4-23 11:27:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说一个摸头杀,是用像素行走图?CG?语言描述?还是其它的手段?

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-4-23 12:26:21 | 只看该作者
尽量在行走图上表现 不行就CG   文字描述实在是太逊了
如果多次发生只能用文字描述表现的游戏 那这游戏取材太失败了 不如写小说
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2014-4-24 00:51:47 | 只看该作者
基本都用像素图  如果剧情适合来一张CG就用CG
用文字表现的话……除非是电子小说的旁白,要不然就立刻删游戏。
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-24 09:26:51 | 只看该作者
画起来太费劲了,一般没有精力做那么细。就用语言描述了。
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2014-4-24 10:55:05 | 只看该作者
有图更好,没有也不强求,语言描述完全能接受。对于业余游戏不能要求太多,剧情大体可以就玩得下去,细节不能强求太多。
自家游戏剧情的话这样细到摸头的细节是没有的,所以既没有图片也没有动作_(:з」∠)_
接稿,UI(已接)/立绘(已接)
无偿/有偿皆可,有偿速度会更快^q^
作品请见相册,有意请发私信:)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-24 11:14:50 | 只看该作者
如果楼主功底厚的话可以采用CG来表示,次一点就用行走图吧,文字描述的话要是文字功底好也是未尝不可,但是多次使用文字描述感觉像是在含糊应付玩家,楼主可以自己斟酌一下

欢迎大家加我
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-4-24 18:24:21 | 只看该作者
精灵会自己仔细的点像素图。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-24 19:58:23 | 只看该作者
能用像素行走图搞定就用像素图咯,其他都是不得已的手段呢,当然AVG除外
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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