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[游戏制作活动] 短八评委会议!

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Lv1.梦旅人

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2008-3-9
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发表于 2013-8-1 15:28:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 路法 于 2013-9-4 21:58 编辑

进度说明:正序评审到40,已完成自定50%要求(相对下表71款游戏而言),结束评审。

另外提个建议,9月5日截止后,如果还有没评审过的游戏,鸡蛋可以将之统计出来,使用新规则进行补审。当然因此评审周期可能要稍微延后几天。
* 根据最新要求,为尽快达成评选标准,重新设计待定标准,将部分游戏从待定标准移动向否决。包括 01、08、55

评审规则说明:
考虑到是初审阶段,为评审更多的游戏,将不对游戏做深入体验,也不设打分机制。每款游戏评测时间为8~30分钟,首要评测方向为游戏的剧本、创意和制作用心程度,次要项目为画面和图片美工,小型BUG与图块错误不影响通过但会适当提出修改建议。每款游戏的评价包括优点和缺点两项,尽可能做到一目了然。

通过:顺利通过本人评审 。
通过:通过,并且强力推荐。
否决:未通过本人评审,需其他评审复议后决定淘汰或晋级
待定:由于非游戏原因导致该游戏不评测的游戏,为待定。

游戏名称状态 游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态游戏名称状态
01.传说之剑否决02.江流村否决03.勇者物语通过04.打倒广告机通过05.WhoIsTheDead通过
06.黄金帝国否决07.黑暗弥漫否决08.回忆碎片否决09.龙舌兰鬼屋通过10.两个苹果的沙漠否决
11.信仰pro否决12.救贖者通过13.改造人通过14.生化终结者否决15.火影忍者晋级赛——
16.垂直打击否决17.Unnamed否决18.真实的世界通过19.帝妈的冒险通过20.离别钢琴奏鸣曲否决
21.无旗通过22.魔法师待定23.五个人故事否决24.凛冬雪之梦通过25.城郊的绿屏障否决
26.大学丧尸通过27.赶选否决28.梦·紫否决29.汤圆编年史否决30.系统娘乱入生活否决
31.鸡毛信待定32.罗韬外传通过33.御用饭桶否决34.来玩场游戏通过35.Atlas Legend否决
36.缸中之脑通过37.Girl Game否决38.国产电车狼——39.AZ零物语——40.Mice counter通过
41.美梦与诗PASS42.杀人速写PASS43.火柴世界PASS44.让自己变强PASS45.帝王养成计划PASS
46.Final.D.IPASS47.仙剑2·改PASS48.爱情公寓4否决49.日漫痴迷宫PASS50.君所選擇的世界通过
51.密室逃脱通过52.再见艾玛PASS53.舌战群儒封号54.MemorylessPASS55.哆啦a梦和朋友否决
56.两个地球PASS57.彼岸花PASS58.脱线社PASS59.True FalsePASS60.王尼玛时空冒险待定
61.超人列传PASS62.拓荒勇士PASS63.执念之剑PASS64.校园事件簿PASS65.子午线上的钟声PASS
66.仇恨之血PASS67.跳动回忆PASS68.魔石传奇PASS69.MarumaruPASS70.史莱姆斗勇者PASS
71.字数过多否决
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作者申诉通道:对评测结果有异议的作者请 点击此处加入申诉用QQ群>>

以下是每个游戏的详细评价(按编号排序,更新时插入):
01.[RM2000]传说之剑
缺点:兼容性差,无法运行游戏,大概是因为游戏制作所使用RM2000的缘故。
结论:不通过

02.江流村
优点:未知优点
缺点:开始界面相当简陋,人物事件和进出房间的事件设置都有问题,对话也没有什么完整台词。进某个的房间,没有任何提示的情况下一只猫冲过来就gameover了的设定非常莫名其妙。
结论:不通过

03.勇者物语:世界树之心
优点:中规中矩的游戏风格中还有一些亮点的设计。台词功底很好,对话做的非常用心,新手帮助也是非常贴心。
缺点:界面略显简陋。
结论:通过

04.打倒广告机
优点:玩法创意不错,耐玩性挺高,
缺点:游戏略显枯燥,行走图为VX默认怪物,很难带入广告机的感觉,部分选项没有返回设计,战斗中建议动态提示每场战斗的完成度。
结论:通过

05.WhoIsTheDead
优点:展示方式,环境,气氛都属上佳,选择的字体和原创的人物行走图和游戏整体也非常契合。美术能力很强大。
缺点:title界面的操作提示有些不明显,可以考虑放到游戏中或游戏外。
结论:通过强力推荐!

06.黄金帝国
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

07.黑暗弥漫
优点:未知优点
缺点:部分字体颜色和对话框背景有点违和,没有像样的CG背景,从头到尾只有三张纯色调的图而已,比起游戏更像是电子小说,并且游戏时间极短(大概3分钟内能看完吧)。
结论:不通过

08.回忆碎片
优点:界面美工和配乐不错,游戏整体感觉显唯美。
缺点:游戏节奏难以置信的慢,行走速度超过可接受范围,对话展示方式太慢
结论:不通过

09.龙舌兰鬼屋
优点:谜题设计不错,剧情不错,原创美术素材。
缺点:开头吓人,开始场景图块有误,部分场景无背景音乐,门画的像窗户。
结论:通过

10.两个苹果的沙漠
优点:剧本不错。
缺点:表现力差,title界面简陋,与游戏一开始的字幕一样都是用来无用且麻烦的特效,各种英文名不方便记忆,字体特别不适合阅读,尤其是英文字母!配乐不适合剧情。
结论:不通过

11.信仰project
优点:未知优点
缺点:剧情展示方式稍显幼稚,地图绘制稍显粗糙,数值平衡不太合理。
结论:不通过

12.救贖者
优点:整体气氛控制很赞,剧本有可玩性,美术效果上佳。
缺点:场景切换需要回车键,以及道具需要菜单使用,这两项比较不便。
结论:通过

13.改造人
优点:剧本有可玩性,台词设计和图块通行设置比较用心,原创素材。
缺点:夜视效果可以适当调亮一点,现在实在难过。
结论:通过

14.生化终结者
优点:字体大小比较贴心的调小了,弹药组合和射击系统非常有趣
缺点:剧情相当短,而且最终房间还事件设置有误导致不能进行剧情。
结论:完成度太低,不通过

15.火影忍者晋级赛
结论:已被淘汰,不作评测

16.垂直打击
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

17.Unnamed
缺点:没有放出下载地址,无法评测。
结论:不通过

18.真实的世界
优点:剧本有较高的可玩性,技能设计丰富,场景有探索性,开场很特别。
缺点:字体比较难过,道具命名时中时外,比较破坏气氛。
结论:通过

19.帝妈的冒险
优点:槽点十足,各种乱入,比想象当中要好上不少。
缺点:看人物命名更像是现实朋友之间的称呼,显得不太正规,另外游戏名字也不太正规。
结论:通过

20.离别钢琴奏鸣曲
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

21.无旗
优点:中规中矩的冒险游戏。
缺点:标题画面有点眼熟啊= =b 而且标题文字做得比较粗糙。
结论:通过

22.魔法师
待定原因:一进去就进程卡死无法继续,但看其他人似乎可玩,所以待定
结论:待定

23.五个人的故事
优点:有原创性的特色战斗方式。
缺点:整体美术差,人物关系混乱,战斗操作按钮判定区域过小,战斗中按钮位置随主角移动,结合前一点雪上加霜,非常反人类。
结论:不通过

24.[橙光]凛冬雪之梦
优点:BGM和对话中半身像切换合理,可看出制作用心,剧本无违和感。
缺点:原创部分美术较不理想。
结论:通过

25.城郊的绿屏障
优点:未知优点
缺点:剧情并无太大亮点,全绿的画面有点倒胃口。由于使用物品分类脚本,使得部分道具操作变得繁琐。
结论:不通过

26.大学丧尸求生手册
优点:场景美术非常不错,剧情生动活泼有槽点。
缺点:运用漫画来过场剧情的方式显得气势有些不足。
结论:通过

27.赶选
优点:未知优点
缺点:台词换行非常不合理,像是从文档直接复制过来不经校对的。剧情混乱,角色起名似有影射政治成分。
结论:不通过

28.梦·紫
缺点:下载地址失效,无法评测。
结论:不通过

29.汤圆编年史
优点:诡异的画风配合诡异的BGM,非常有特点。
缺点:剧情过短,出村子离开战斗地图后等待几万帧之后直接出现结局,毫无诚意。
结论:打死也不通过,作者吔屎!

30.[橙光]系统娘乱入生活
前期已评

31.鸡毛信
待定原因:由于使用臭名昭著的Dbank网盘,不想安装流氓插件,所以不对此游戏做评测
结论:待定

32.罗韬外传
优点:我正在想有没有人斗胆做HGAME的时候看到了这款游戏,咿~咿嘻……虽然没有H,但还是有所突破。
缺点:无BGM
结论:通过

33.御用饭桶
优点:未知优点
缺点:画风各种不统一,显得极不专业。
结论:不通过

34.来玩场游戏
优点:完成度很高。非常优秀的title和开头,BGM、各种剧情欢乐(jian)之极,存读档也是亮点。这游戏让我想亲自通关。
缺点:随机传送的设定很容易让玩家开头意外死亡后对此丧失探索兴趣,建议去除。场景似乎切换存在BUG,主要表现为我神奇的进了熊的房间并且开了宝箱。最好多一些提示。
结论:通过强力推荐!

35.Atlas Legend
优点:有趣的战斗模式
缺点:对话速度过快,界面不美观。完成度很低,不能达到一个合格游戏的程度
结论:不通过

36.缸中之脑
优点:侦探解密设计比较有趣
缺点:美术相当简陋,title文不对题,完成第一章后莫名其妙读档,是因为游戏结束了吗?
结论:姑且通过

37.Girl Game
优点:title还算漂亮
缺点:流程极短,台词幼稚。没有什么代入感和正式感,这种游戏根本不可能通过。
结论:不通过

38.国产电车狼
结论:已被淘汰,不作评测

39.AZ零物语
结论:已通过,不作评测

40.Mice counter
优点:难得的非剧情类小游戏,角色画的非常可爱。
缺点:title可以再美化一下。
结论:通过

以下为早期评测游戏(非正序),以上评测中将略过以下游戏。

30.[橙光]系统娘乱入生活
优点:未知优点
缺点:开始界面粗糙,按钮位置不人性化。台词功底幼稚,部分对话甚至没有使用边框,BGM使用也非常混乱。
结论:不通过

48.[橙光] 爱情公寓4
优点:未知优点
缺点:体验非常糟糕,图片几乎没有处理,播放主题曲时的超长延时是致命伤
结论:不通过

55.[橙光]哆啦a梦和最好的朋友
优点:人物图片与背景无违和,剧本文字水平良好
缺点:游戏时间极短,首次破关大概在6分钟左右,后期剧情收尾潦草,破坏整体节奏。
结论:不通过

50.[RM]君所選擇的世界
优点:剧本题材非常吸引人,对话无违和感,地图画的也不错(如果是自己画的话)
缺点:密集的踩地雷式战斗可能破坏玩家心情,一些图块通行设置错误
结论:通过

51.[橙光]密室逃脱
优点:在橙光基础上开发的逃脱类游戏让人耳目一新,谜题设置非常有趣,对话台词用心,原创场景素材,气氛控制上佳。
缺点:门的位置有点怪,开头CG场景运用有点多余
结论:通过强力推荐!

60.[RM]王尼玛时空冒险
待定原因:由于使用臭名昭著的Dbank网盘,不想安装流氓插件,所以不对此游戏做评测
结论:待定

71.[橙光]浮华祭笙歌落-秦时明月同人游戏(字数过多酱)
优点:标题画面和系统界面经过一次改版变得顺眼许多。
缺点:画风很不统一,最严重的问题是对话字体非常不理想
结论:不通过


评分

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发表于 2013-8-2 14:12:44 手机端发表。 | 显示全部楼层
490832999 发表于 2013-8-2 02:02
3/1/2/6 (即已有6位评过,3位通过,1位否决,2位选定)

这样一看确实太乱了,还是就用【通过/总评】好了,另外我感觉评过次数中应该不包含待定的数量,也就是说:待定票不计数,打个比方,一个游戏3票否决,7票待定,那么这个游戏就奇妙的过了,这样总觉得不太科学

点评

我的想法是 不通过数/(评过评委数-待定评委数)再与1/3比较。这样,你的例子是3/3>1/3,所以不通过。  发表于 2013-8-2 14:50
所以待定其实意思就是“我玩了这个游戏但是不想给他结果你们其他人看着办”?  发表于 2013-8-2 14:22
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发表于 2013-9-1 11:35:08 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 路法 于 2013-9-1 18:28 编辑
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-8-30 20:19
这个审核速度我实在看不下去了……
干脆这样吧,所有已审核作品,刨除【待定】后,被三位及以上评委评审过 ...

评审进度缓慢主要是游戏数量巨大和评委热情丧失的关系。根本不是玩的慢。

对下届评审制度改革的一些建议,不妨一看,本届亦可参考修改:
1.由大赛管理对所有参赛游戏统一编号
2.投稿结束后开始评审
3.所有评委分派(参赛人数÷评委数)数量的游戏。
4.评委一票否决,但允许上诉。
5.设立投票分版块,每个评委一楼,另设一个上诉楼。参赛者可直接回复上诉或要求重评。
6.评委评审后,所有否决游戏有一次修改重评机会,当然也可以选择上诉。
7.上诉的游戏由高一级的评委(如评委长)结合原评委评语重新评测。
8.评审期10天,补审期3天,评审期内没有完成评审任务的评委剩余游戏交由其他评委补审。

以下两项为避免一票否决制弊端的衍生产物:
9.评委上岗前必须进行考核,考核题目为大赛总管理选出的若干个游戏,考验评委眼光。如果眼光实在不行,淘汰
10.评委上岗前必须进行培训,培训内容为初审中哪些类型的错误可以忽略通过,以及统一评审标准,适当放宽。

11.评委按绩效给予奖励。

目前就想到这些,应该能大幅提升效率。

点评

考核评委...但想当评委的人真的不多,考核下来只有1个人通过,那不得全都塞给他了吗?而且评审时间才10天,太紧张了吧,不如增加群众投票实在  发表于 2013-9-2 21:27
另外如果要解决评审一票制的弊病,还可以在评审要求上注明,要求评审放宽标准,对于某些类型的(详细举例)问题可以放过,如此就好  发表于 2013-9-1 18:19
下面评论的几位,注意后半句 4.评委一票否决,但允许上诉。7.上诉的游戏由高一级的评委(如评委长)结合原评委评语重新评测。   发表于 2013-9-1 18:17
其实现在潜台词就是一票否决……因为3人评就统计,一人否决就达到1/3.但这样的确不合理,只是评审速度太慢情况的无奈之举。  发表于 2013-9-1 14:01
虽然我没有更好的建议,不过一票否决制,我觉得非常不妥当  发表于 2013-9-1 13:06
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发表于 2013-9-9 10:19:01 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 路法 于 2013-9-9 10:21 编辑
oldbuddham 发表于 2013-9-8 21:42
表示不服。
不是因为你说这个游戏不好,而是因为我发现你根本就没怎么测嘛。你说了那么多只是游戏最最开 ...


一般游戏玩个开头就能知晓大概了,本来就是初审,自然是不可能给你全通关的,就如同一般玩家看到你开头不咋样也会直接关闭一样:越吃越恶心的东西是不必再吃下去的。

而且我想能折磨人【一星期也过不了关】的【短篇】游戏好像也没什么值得自豪的吧,真有人能坚持吗?很难想象开头差评的游戏进行到中期能翻出什么花样,如果你还是这么认为,不妨发个帖子把自己游戏里的精髓讲出来让大家看看吧。
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2008-3-9
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发表于 2013-9-9 17:21:52 手机端发表。 | 显示全部楼层
你们跟中二病说那么多干什么,去看看楼主发布贴里链接的贴吧地址吧,确诊了,唉都散了吧,谁听过中二病能被治愈的?

点评

踩屎坑都踩得这么开心,你可以的  发表于 2013-9-9 19:39
↓假如你真的认为我玩的开心,那么抱歉。我是以一种自己去踩粪坑的感觉玩的。。。  发表于 2013-9-9 18:02
楼上正玩得开心呢,你就这么让他散,不厚道  发表于 2013-9-9 17:27
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