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[教程] 肉面的图块教程-从头开始画图块【一】【入门篇】

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发表于 2014-6-13 22:38:07 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2014-11-30 21:41 编辑

这是我第一次做教程,其实我技术也不是很好,有什么不足或者错误的地方欢迎各位提出或交流,谢谢!{:2_280:}

需要的工具有

1.win98 2000 xp 等自带的画图工具! win7用户可以从网上下到。
2.photoshop! 任意版本。
(我个人习惯使用画图+ps去底调色来制作素材)

我们知道,XP的图块规格是256X(32Xn)(n>=1),就是说宽是256像素,高是32的倍数!
于是,我们打开画图,建立一个合适大小的画布





其中,每一格素材的大小是32X32,我们为了操作方便,可以先用不同的颜色打好格子,方便以后绘图。(为了操作方便,我们可以把图像放大至6X或8X)


关于画格子,我再说一下


在画布坐标为31.31的地方点一下,然后画出正方形,就是32X32的方块,然后复制粘贴在对角线上就可以做出格子!

技巧:画好一些格子,用复制粘贴可以节省时间,记得一定要对准。


于是,我们得到了一个打好格子的画布。接下来,我们进行绘制一些简单的图块。


首先,一个地图要先有地板,对吧。我们先来画一块木地板。


先用黑色的线条勾勒出大概轮廓。注意,由于是地板,所以要确保平铺后能够很好的衔接。


然后应该选一种木头的颜色填上主色调。关于选颜色,我的说一下,很多新手在做素材的时候喜欢直接选调色盘上的颜色,这是不可取的。因为那些颜色饱和度太高了。我们应该选饱和度低的颜色。




选择一种颜色后,用这种颜色的不同亮度的颜色来填充空白和黑线。注意这两种颜色一定要区分开。




既然是木头,那么不能像瓷砖一样光滑。像我这样,用隔位点色的方法制造一些纹理。



在这个基础上,选择一个深一些的颜色为图块增加对比度。还是用这种方法。


继续细化纹理,横向的点点和线可以增加粗糙的感觉和木头的质感。


再选择一个浅于底色的颜色,沿着每块木地板暗线的边缘画一些线和点点,这是为了体现质感和凹凸感。


接下来,选择一个更亮的颜色在木板接缝处的明亮部位添加一些高光。


于是,一块木地板就制作完成了。试着按我过程的做一个自己的木地板吧!








接下来,有了地板了,我们来画一些家具吧。 我们来画一个桌子。
先画一个轮廓,注意上下要占2格,这样做是为了素材使用的时候桌面可以放东西,而桌腿的部分可以行走。


依旧填上颜色


注意,由于RM的视角是斜下俯视45度,所以画的形状一定要比例比较舒服,具体可以参照默认素材。而且颜色也是上面浅,正面深一些。

然后添加一些高光。



由于RM默认素材的光是从左前方照过来的,所以我们用比此面基色浅一些的颜色在边缘加上一些高光,会有光感和圆滑的感觉。

用一些点切断这些笔直的线,可以营造出粗糙的感觉。切断的越多,物品显得越旧。注意不要把线条切的不像线条了,那物品的形状就改变了。


在角落加上高光。


这样一张桌子就差不多了。
但是,桌面好像太光滑了吧?我们需要加上纹理。

先画出一片木纹,利用深浅色的点点横向排列做出木纹的感觉。



复制粘贴复制粘贴……




加上深灰色的阴影。


于是,一张木头桌子就做好了! 怎么样,是不是比地板还要简单,大家来试一下吧。 {:2_275:}



2.材质篇:https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html
3.使用篇:https://rpg.blue/thread-366857-1-1.html
4.风格篇:https://rpg.blue/thread-367139-1-1.html

点评

谢谢指出!已改为附件!  发表于 2014-6-13 22:46
是这样呢所以还是直接发附件图吧_(:з」∠)_另外感谢发布教程~  发表于 2014-6-13 22:45
部分图片显示“仅供百度内部交流”。。看不到  发表于 2014-6-13 22:43

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 楼主| 发表于 2014-12-20 12:20:36 | 显示全部楼层
飞火流萤 发表于 2014-12-20 12:16
我做到这一步了

你要放大成6倍或者8倍来画,
所有上色都是在画图里完成,木纹也是那么画

点评

用什么线条  发表于 2014-12-20 12:37
木纹是用线条画的,太模糊了,我看不清  发表于 2014-12-20 12:36

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 楼主| 发表于 2014-12-22 13:19:26 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2014-12-20 12:20
你要放大成6倍或者8倍来画,
所有上色都是在画图里完成,木纹也是那么画 ...

一个一个像素的点啊

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