10730| 25
|
关于自由度啥的 |
评分 | ||
发表于 2010-9-7 22:24:57
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2010-9-8 00:05:54
|
显示全部楼层
点评
其实就是链式效应,一个对象一种互动只有一个结果,如果有10个对象每个对象10种互动那就有100种结果,游戏自由度呈技术增长,当然制作难度也一样
评分 | ||
发表于 2010-9-8 01:32:46
|
显示全部楼层
点评
同意此观点……一般来说主角性格越确定,玩家的自由度就越小
评分 | ||
发表于 2010-9-8 21:07:18
|
显示全部楼层
| ||
发表于 2010-9-9 12:12:59
|
显示全部楼层
点评
恩,有时候主线反而被支线给淡化了
| ||
发表于 2010-9-9 21:45:45
|
显示全部楼层
评分 | ||
谁说谁对谁的温柔是一种冷漠,
谁又在风中轻唱一曲东风破。
|
||
发表于 2010-9-11 20:38:11
|
显示全部楼层
评分 | ||
吸吸
|
||
发表于 2010-9-11 22:37:42
|
显示全部楼层
评分 | ||
发表于 2010-9-11 23:13:56
|
显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
| |
签名被屏蔽
|
|
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-3-28 17:59
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.