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[原创发布] [XP组]新手垫底作品《矿山啊矿山》纯默认素材

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-26 22:26:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 pigger123 于 2010-12-30 17:16 编辑

·作品名称:矿山啊矿山
·参赛组别:XP组
·制作人:Ignace
·版本信息:1.02
·是否脱离RM运行:否
·作品容量:191K
·下载地址: 矿山啊矿山.rar (191.09 KB, 下载次数: 424)
·杀毒工具:360
·作品介绍:花了40分钟完成的作品,纯默认素材,渣质量,欢迎吐槽。
·游戏截图:

点评

3 还可以,但我认为这洞窟太单调了不好看  发表于 2011-5-10 20:43
3,结构都对了,下次尝试多些层次感和画上阴影,多点细节,画上主干道,还有注意通道内的明暗对比  发表于 2011-5-9 18:51
7分。整体布局很好,就是有点空旷的感觉。加上怪的话会好很多吧~~  发表于 2011-5-9 18:45
6分,我不是故意想打击你,我打的分是比其他评委打的少,我觉得你画地图是有潜力的,大体是不错的,就是因为少了那些细节所以少了那种感觉,  发表于 2011-5-8 16:30
9分,灰常好~细节我会填充地~  发表于 2011-5-8 07:50

评分

参与人数 1+4 收起 理由
pigger123 + 4 地图大赛 by小柯

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坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。

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发表于 2010-12-26 23:03:57 | 只看该作者
不错啊,比我画得好多了
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发表于 2010-12-28 12:14:03 | 只看该作者
小强无敌表示:
优秀作品(我要进前10的希望渺茫。。。)
我是谁?我就是世界上最伟大的强哥!~小强无敌~
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发表于 2010-12-31 17:47:20 | 只看该作者
看完这么多作品后发现……我画的地图都恶心死了!!
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-12-31 19:01:01 | 只看该作者
多加点层次和小物件就会有感觉了
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发表于 2011-1-8 21:48:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-1-11 05:22:47 | 只看该作者
回复 熊的选民 的帖子

感谢夸奖。。。不过和其他人的比起来。。。

坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。
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发表于 2011-4-28 16:16:12 | 只看该作者
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解

看起来更像是个一般的洞穴。矿洞的特征应该是细长而分支多的巷道,墙壁上的支撑物只在个别地方使用。地面应该有轨道、小车和挖掘出来的矿石堆,装饰物应该选用壁灯和挖掘工具。碎石堆和水面之类妨碍挖掘的东西一旦出现就要有理由,而不是碎石堆随处乱放,水面变成个大湖泊。最后,地面实在是太平了。
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发表于 2011-4-28 16:16:54 | 只看该作者
并非地图大赛评分,没有时间下载工程,只能从截图上稍作评价,若有错漏,敬请谅解

看起来更像是个一般的洞穴。矿洞的特征应该是细长而分支多的巷道,墙壁上的支撑物只在个别地方使用。地面应该有轨道、小车和挖掘出来的矿石堆,装饰物应该选用壁灯和挖掘工具。碎石堆和水面之类妨碍挖掘的东西一旦出现就要有理由,而不是碎石堆随处乱放,水面变成个大湖泊。最后,地面实在是太平了。
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发表于 2011-4-28 19:30:23 | 只看该作者
pigger123 发表于 2011-4-28 16:43
矿山的话地面没有轨道似乎很不正常。装饰物除了壁灯和挖掘工具之外,加上挖掘所产生的碎岩,石英矿等应该没 ...

我的看法是,RPG地图除了作为“游戏”的组成部分,还有摹状的属性,也就是要描摹一个实际场景。场景不外乎自然形成的与人工干预形成的两种,都不是突然出现,而是要符合一定规律的。而这种规律包括常理和游戏中的背景。地图中出现的东西不应该违反以上两者,至少要让玩家感觉形成这样的场景是说得通的,没有太大矛盾的。现在因为看不到游戏背景,只能看到地图,那就只能用常理来判断地图的细节是否合理了。
现实中挖矿挖到地下河肯定是要避开的,一来河水倒灌巷道就麻烦了,二来地下河附近土质肯定有影响,开挖隧道也不安全。但是如果游戏中有关于某种矿石是在地下河床上出产的设定,那么在矿洞地图中巷道尽头是河水,或者沿着地下河开挖隧道,或者将隧道挖到地下溶洞中就是完全合理的,一路加固(保证安全)、巷道单一宽阔(有目的性、方便出入)、没有轨道(隧道形状不适合使用矿车、或矿石产量低不需要矿车)、挖到巨大溶洞也不停止(溶洞附近有地下水的可能性很高)这些特点也都是完全说得通的。
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