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楼主: 熊的选民
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【剧情向】《废土小红帽》2015-11-8更新

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发表于 2011-5-5 20:23:48 | 只看该作者
我来顶,正好要制作未来黑暗向游戏,来拿素材。谢谢啦
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 楼主| 发表于 2011-5-6 01:03:52 | 只看该作者
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多谢脂肪的评论。

关于战斗,我比较喜欢欧美D&D式的RPG游戏,比如《博德之门》(加了mod之后的)。它们非常考验战术的运用,让玩家在每一战都绞尽脑汁。我曾非常醉心于怪物AI的设计,力求设计只有”唯一解“的战斗,这点在我以前的非rm游戏和《死绝乡诗歌改编版》中都有体现。不过爱好此类游戏的玩家毕竟不多,在新作中我会允许玩家选择战斗难度,从而在失败后跳过战斗。

关于等级,因为随着年龄的增长生活越来越紧张,已经没有耐心去慢慢练级,所以取消了等级的概念。rm做的游戏凡是需要练级的,我都修改过。不是系统非常好的游戏(比如diablo之类),很难让玩家有热情一遍遍重复单调的战斗。我认为rpg游戏里只应该有两类战斗:让玩家感到新鲜有趣的战斗和推进剧情发展的战斗。否则这场战斗就是可要可不要的,是消磨玩家时间的,应该移除,或至少应该允许玩家跳过。但我并没有想过用战斗的难度来为玩家营造挫败感。
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发表于 2011-5-7 01:10:32 | 只看该作者
不错。。好感人的恐怖游戏!!!
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发表于 2011-5-12 16:27:58 | 只看该作者
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发表于 2011-5-13 09:11:49 | 只看该作者
车厢怎么过啊…就是背着小男孩在车厢上面的时候 我到车头了 怎么过啊

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到车头对着那些狼开一枪。不开枪不就死了吗?  发表于 2011-5-13 09:15
ドマドマ、おいし (¯『¯)
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-5-13 21:33:30 | 只看该作者
剪辑更新完毕。
大费周折啊,我大约花了一天多,然后Seagull和雷子各画了一点图。集合工作室的意见对战斗进行了大幅度的精简,Easy模式目前难度大约是原来的1%左右。修改包括:
手雷命中率从<50%提升为90%
我方最大生命和体力全部翻倍
瞄准不会被打断
战败也能跳过战斗,甚至能在战斗中直接跳过战斗

另外结尾图和一些表现力细节也零零碎碎处理了不少,总之本着战斗不影响剧情的原则大幅度调了。现在我想应该比较符合大众的难度取向了嗯。

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某柳真认真= =  发表于 2011-5-13 22:02
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发表于 2011-5-14 08:15:35 | 只看该作者
都过了。太感人了!
ドマドマ、おいし (¯『¯)
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发表于 2011-5-15 23:15:18 | 只看该作者
本帖最后由 seagull 于 2011-5-15 23:15 编辑

在某柳的推荐(强迫?)下玩通了,真的很赞~
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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发表于 2011-5-17 22:25:16 | 只看该作者
带个小孩卡列车那上不去咋办。。。

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能说具体点吗?怎么卡住了?  发表于 2011-5-17 22:28
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发表于 2011-5-18 11:01:57 | 只看该作者
本帖最后由 qwe1234 于 2011-5-18 12:54 编辑

在车站,给了小兵个罐头,上车,听到小孩跟小兵对话,下车再给小兵个罐头,说领着孩子上车,从哪里上啊,找不到路了。。


那个地方也上不去。。
我从新下个吧。。


qwe1234于2011-5-18 14:58补充以下内容:
好了,上去了,谢谢!

点评

果然有bug,请重新在主楼下一个吧。版本多了bug也就多了……  发表于 2011-5-18 14:34
就是从小红帽第一次上车的地方上。  发表于 2011-5-18 12:21
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