赞 | 1 |
VIP | 22 |
好人卡 | 4 |
积分 | 1 |
经验 | 14594 |
最后登录 | 2015-10-25 |
在线时间 | 796 小时 |
Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 796 小时
- 注册时间
- 2007-12-20
- 帖子
- 4520
|
所以说6R的发展方向错了很远出去并且病入膏肓没得救了。像Nocturne和阿月历险记那样让人心里沉甸甸的好作品在现在的6R根本不存在啊远目……要再等多久才能见到第二个雨血或第二个黑色笔记。作品是作者灵魂的一个表达,是听着作者的谈吐,就能知道会做出怎样作品的人。所以自制游戏的其中一个特色就是个人化,在质量足够的基础上要做出风格,是一种看到了这个作品,就确信『只有这个人才能做得出来』的印象。也是我自己做游戏以来一直想要追求的某种境界。
另外对于我这种只负责剧本+程序担当的美工废柴,全原创这个词光看就足够让人头大。我是没法那么去自虐了,只要做到全素材不侵权就好了。在那基础之上,再去原创一些如果不原创就根本表达不出自己灵魂的东西。在我眼里一味地想要用全原创来彰显游戏特色有些走极端,能把个人特色结合在素材的运用和展现里也是一种本事吧……(说白了还是你废啊喂!!)
PS:最近策划区好像冒出了不少现代风格作品,不过都是战争系或者科幻系,很铁血的风格。见不到很多文字AVG里常见的那种现代都市或者校园风格的悬疑或冒险的RPG有点遗憾呐。自己也在做着现代风格的RPG,真希望能有个类似感觉的同好可以探讨一下。 |
|