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楼主: 天圣的马甲
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[过期] 关于“精品”定义的讨论

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-7-24 18:48:10 | 只看该作者
咳,这情景。切腹吧熊哥,狼弟给你介错,无痛一刀流。甭管什么是非,是男人就负起责任把这烂摊子收拾了,这可是托你的福啊。= =
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-24 19:36:30
非常白菜 发表于 2011-7-24 18:48
咳,这情景。切腹吧熊哥,狼弟给你介错,无痛一刀流。甭管什么是非,是男人就负起责任把这烂摊子收拾了,这 ...

没看出熊童鞋有任何切腹的必要。
没有任何违规迹象。
目前的现行版规的规定是版主可以将外面的游戏丢进来,这一点无需给出额外说明。
当然对于这条是否合理,则可以到版务另外讨论。

点评

这仅仅是一种能担当的态度,无关对错是非。很多问题不是论清是非能解决的。我可不想追任何人的责,但毕竟这不是法庭,是江湖啊。  发表于 2011-7-24 21:05
= =没,白菜的意思好像是熊看到各种因为精品区引起的风波会有“切腹算了”的冲动  发表于 2011-7-24 19:38
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-7-24 20:52:00 | 只看该作者
这个发补帖就这么被跑题了……精品区自从成立以来,就成为了一个不稳定因素,让6r的战争频率急剧增加。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-24 21:05:41
本帖最后由 匿名 于 2011-7-24 21:19 编辑
熊的选民 发表于 2011-7-24 20:52
这个发补帖就这么被跑题了……精品区自从成立以来,就成为了一个不稳定因素,让6r的战争频率急剧增加。 ...


于是,汝当制定规则来确保讨论被限制在健康与“和谐”的范围内。
战争的混沌仍然缘于规则的不确定性。
你大可以限制在此区域的对应主题中可以讨论的内容将其写在版规之内,并设定对应的处置措施。
亦应当将评分的原则细化至每一项细节并用数据来限定规格,从而排除对标准的异议。
例如:
脚本的10分标准为 90%以上脚本原创,用于极大的创新性和完整的功能性,并有值得进一步探讨的科学研究价值,不存在阻碍游戏体验的系统BUG
          9分的标准为 75%以上脚本原创,系统功能完整能够服务游戏体验中的全部需要有一定的创新性,不存在阻碍游戏体验的系统BUG
          8分的标准为 60%以上脚本原创,系统功能能够完整地服务游戏体验,仅有少量轻微妨碍游戏体验但不影响游戏完整性的系统BUG
         7分的标准为 40% 以上脚本原创,系统功能能够完整服务于游戏体验,不存在本身的脚本冲突,仅有少量轻微妨碍游戏体验但不影响游戏完整性的系统BUG
        6分的标准为,系统功能能够完整服务于游戏体验,不存在本身的脚本冲突,仅有少量轻微妨碍游戏体验但不影响游戏完整性的系统BUG
       ……
(这只是个评价的样稿,当然也可以参考托福考试口语那坨评分标准之类的类似的东西来制定。)

并且同样制定一套专门用于推荐和质疑精品游戏的规则。
要求推荐和质疑者根据评价规则提供数据作为唯一可以被采纳的依据。而非如此以空对空地评述游戏的好坏。

这里是你的地方,因而你被赋予了权利与义务将其贯彻。
当然,这也是一种有趣的锻炼和自我探索的过程。

无论这个规则最终是好是坏,重点是要在那里有这么一个规则,因而,汝必须尽快搞定这件事情。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-7-24 21:27:05 | 只看该作者
匿名者 发表于 2011-7-24 21:05
于是,汝当制定规则来确保讨论被限制在健康与“和谐”的范围内。
战争的混沌仍然缘于规则的不确定性。
你 ...

修改了本区公告,对质疑游戏的方法作了明确规定。
有关评分,这个似乎也难以统一标准。比如,一个游戏的剧情分,一个人可能会打10分,另一个人可能会打3分。我的想法是这样的:
版主拥有不打分就移动游戏的权利。但如果有人提出质疑,必须给出解释。
其他用户按规定推荐游戏。

目前几乎无人推荐游戏,于是精品游戏的来源主要为版主移动。如果有人认为版主的判定不合理,可以到版务区质疑。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-24 21:47:23
本帖最后由 匿名 于 2011-7-24 22:37 编辑
熊的选民 发表于 2011-7-24 21:27
修改了本区公告,对质疑游戏的方法作了明确规定。
有关评分,这个似乎也难以统一标准。比如,一个游戏的 ...


于是,你就可以思考为什么有的人打10分,而有的人打3分。
并制定一个剧情的响应评分规范,通过一些可以看得到的数据加以量化。
例如剧情是否能够为游戏的整个过程服务,又能服务到什么程度上。

并且这个评分标准最终还应当不影响那些不需要剧情的游戏的评价

可以是这样:
10分的剧情:游戏的整个剧情的过程可以使游戏者思考极具深度的问题,并对此展开进一步的哲学探讨,具有完整性,没有显著逻辑漏洞。
9分的剧情:游戏的整个剧情的过程探讨了一个具有深度的问题,完整,没有显著逻辑漏洞
8分的剧情:游戏的剧情过程能够很好地服务于整个游戏的体验过程,并能提供给使用者对于剧情的思考和讨论的空间,完整,没有显著逻辑漏洞
7分的剧情:游戏的剧情过程能够很好地服务于整个游戏的体验过程,并能提供给使用者对于剧情的思考和讨论的空间,较为完整连贯,仅有轻微逻辑漏洞
6分的剧情:剧本能够为游戏的过程提供基本的需要,较为完整连贯,仅有轻微逻辑漏洞
5分的剧本:剧本能够为游戏的过程提供基本的需要,不太完整,有一定的逻辑漏洞
4分的剧本:剧本和游戏的过程体验存在一些需要磨合的地方,缺乏完整性,有一定的逻辑漏洞
3分的剧本:剧本无法与游戏体验切合,缺乏完整性,存在较多逻辑漏洞
2分的剧本:剧本无法和游戏体验切合,不完整,大量逻辑漏洞
1分的剧本:剧本与游戏体验不相干不完整大量游戏漏洞,但是存在。
0分的剧本:剧本完全不为游戏体验服务,或违反相关法律条款和现行论坛规范。

定义:
逻辑漏洞:包括非剧情或游戏体验和表达思想所需要的各种穿越,角色前后毫无征兆和过度说明的性格转变,前后剧情事实的矛盾,主角莫名其妙地知道了他不应该知道的事情等。

此外,还能参考GRE和托福的作文评分标准- -

如此一来,很难会有的人3分,有的人10分- -
因为他们都将要以标准为依据评分,讨论时也可以有重点,而非互相指责对方的品味


版务区相关传送门:http://rpg.blue/thread-198274-1-1.html
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-7-24 23:02:43 | 只看该作者
掐架挺好玩诶,你们在游戏发布帖里面口诛笔伐没觉得自己很过分嘛?

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参与人数 2星屑 +1290 收起 理由
eve592370698 + 1000 我有动力了,只给您加经验。
一瞬间的幻觉 + 290 ★★★★★

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-25 01:04:35 | 只看该作者
首先,我还是很喜欢腐姐的游戏的。熟人原因有,我也是第一次玩女性向的游戏,但是自己还是很佩服腐姐的。另外腐姐,自己的作品被吐槽是很正常的,希望你平淡看待,不要太过在意与生气。

另外你们在游戏发布帖里吵吵精品游戏区挪游戏的标准,干嘛呢。。。不能另开一楼么?不知道这样子的话对LZ很不好么- -
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-7-25 01:09:08
技术上讲,从10楼开始应当全部河蟹。
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开拓者

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发表于 2011-7-25 05:57:41 | 只看该作者
本帖最后由 熊的选民 于 2011-7-25 11:39 编辑

这个游戏没有被加精,加精是指精华。而精品区的标准是,能让一部分玩家玩得下去的游戏。如果觉得“精品”这个名字不好,也可以换一个。因为精品是相对于6r其他游戏而言的。

有关《终末的契约》,我是比较相信天圣的判断能力,才把它移过来的。当然,它的原创度比较高,在翼之梦有一些评论,这是客观因素。但更主要的原因是,我看到天圣在其发布帖评了150分,并且很认真地称赞了一下,因此认为天圣是要真心推荐这个游戏的。结果只是逗我玩吗?
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