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本帖最后由 狒狒王 于 2012-4-11 10:41 编辑
@飞3a
常见的商业地图都会参考的,谢谢。不过商业地图的建筑,有些细节看不太清楚,并且形式有时比较单一。古建也算是国内建筑史的大宗,去图书馆的话资料是能找到很多的。当然实物也很重要,所以不麻烦的话就用邮箱发给我吧:[email protected]
@李梦遥
说说我自己用商业地图的感觉吧,总有些场景找不到对应,以前用《天之痕》的水墨风做过一个R剧,虽然非常短,最后还是不得不自己画了一张,当然效果也很渣。
并且,我觉得RPG MAKER这个软件最大的特点就是提供一个可以拼插组合的平台,拼插组合也算是乐趣所在。
现在6R优秀的武侠游戏有限,和制作困难有一定关系。如果制作就如使用默认素材一样方便,我想会有更多人尝试。
@月下耶鲁夫
樱花树是从其他图块借用的,那个预览图是我自己用的地图,当时并没有想过作为出售素材,所以能借用的都借用了。最后会删掉。
借用的时候只是当做“花树”那种现实中其实也不存在的东西。不过那图块好像也并没有很明确的就是樱花?
最后,中国古代也并不是没有樱花,不过不大知名。
@传说VS天涯
谢谢捧场,^^。争取早点出活。昨天纠结了两年的事终于尘埃落定,在考虑接下来要不要拿出两个月集中绘制。
@夏侬
如果画得讲究点(控制color depth),可能真能用到手机游戏上也说不准。我个人倒是很期待手机平台的RM出现。
@判约之轮
嗯,建筑学是指建筑群落如何组合吗?独立建筑的形制我会尽量有建筑史根据,组合方式会考虑用范例的方式放出一部分。有一本书挺好的,可以参考:王其钧,《中国古建筑语言》,机械出版社,2007。他还有一本《中国传统建筑组群》,电力出版社,2009。不过我没看过,不知道好不好。
那个预览其实不是很典型的苏州园林了,只是带有花园的三进合院。但是建筑的形态是参考网师园来着。
@熊的选民
自然景观的问题在说明里交代了,抱歉篇幅有限没有展开。我考虑过这个问题,想过参考一些山水画。当然可以试一试,不过我猜想最后的效果会非常单一,做出来的风格会非常枯淡,不太符合大多数人的胃口,应用范围比较窄(虽然我自己很动心)。另一方面,山水所谓韵味,最重要的是“变”字,默认模式的最大特点恰恰是“不变”,这个真的很难平衡。
还有一个麻烦是,山水画大多是远镜头,RM里的镜头比较近,也看不出山水走势。很可能会变成,花了很大力气画,最后效果不明显的情况。
战斗图确实还是问题,不做明雷还好点,素材毕竟有一些,不然就很麻烦。找人合作我想是挺好的,不过我人缘比较差,也不认识什么朋友,嘛。可以试试看向这个方向努力。
行走图我自己还屯着一批,之后随地图会一起放出来。应该补上的是常见的citizen,其实按类型分一分,可能不是个“不可能的计划”。行走图出活并不慢,简单的大概两小时一张吧——当然连续做大概受不了,也没有把找素材和人设的时间算进去。
@DeathKing
呵呵,谢谢捧场。累还好,就是坐久了腰椎受不了 OJZ |
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