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[讨论] 大家认为有必要让物品持有量上限超过99个么

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-27 14:25:38 | 只看该作者
虽然就结论而言物品数量上限确实可多可少,不过就咱个人的感受而言的话……看到999999个物品咱会毫无收集物品的快感的- -反而把数量限死感觉更舒服?而且咱是觉得99个都多了……= =如果是算负重或者把上限继续降低咱会很高兴的OTZ
生活规律很重要,大概。
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发表于 2012-8-27 14:25:54 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-8-27 13:48
UI> 目测这是在说有木有必要不限制,而不是该不该限制,两者有区别的。

我是单纯从游戏设计上说的“没必要限制”

帖子之所以说“该不该取消限制”  因为RM默认已经把它限制住了

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-8-27 14:31:37 | 只看该作者
6rp 发表于 2012-8-27 13:50
很多关键道具,只出现一个。2个都不能出现,何况99。你弄那么多,除了炫富,有什么实际意义?10000个恢复剂 ...

关键道具当然只有一个  问题是游戏里不是只有关键道具
收集品弄10000个很正常

10000个恢复剂几年也吃不完 但吃不完就不能买吗  就算买10000个恢复剂 对游戏平衡也不会有什么影响吧?既然没影响 为什么不给玩家这个自由?

这就好比地图上有一个格子无法通行 玩家即使走上去也没什么不好 只是你认为“走上去没用”所以不让你走    这就叫没意义     “没用”的格子很多  游戏就是因为有N多“没用”“对剧情发展没影响”的东西组成  也正因为这些“没用”的元素让游戏变得自由   既然不破坏平衡性 就根本没必要限制玩家
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发表于 2012-8-27 14:31:38 | 只看该作者
本帖最后由 我心飞扬 于 2012-8-27 14:34 编辑

如果非要贴近现实的说,一个勇者只要不是赶着大车去冒险,身上能带几个盾几个盔几瓶药?
可是游戏毕竟只是游戏,不会完全现实。既然已经99了,那么999也不是不可以,当然,玩家得有那个耐心去收集。
如果真的有变态玩家去收集的话怎么办?

点评

变态玩家是个例呢。如果有变态玩家有45寸显示器你怎么办  发表于 2012-8-27 14:34
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发表于 2012-8-27 14:39:54 | 只看该作者
制作游戏就是要尽可能的把事情考虑完全。一个制作者考虑不到某个问题不是错,考虑到了却不想办法实现就是错。
作为玩家,对于酷爱修改的玩家,上限99和9999,没有任何意义,因为要多少都可以改出来。
对于普通玩家,可能从头到尾都没有哪一个道具能够达到99个,那么制作者设定上限9999又会对这样的玩家有什么影响呢?
对于某些有收集癖好的玩家来说,我就想把每个道具都收集到9999,这真的很变态了,但是作者如果考虑到给这样的玩家留出空间,为什么不能将上限定为9999?
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发表于 2012-8-27 14:43:20 | 只看该作者
我是支持超过99个的,但是点成了支持正方观点了。LZ的正反要调换位置啊!与标题一致的应该是正方啊。


‘‘──protosssonny于2012-8-27 14:43补充以下内容:

我是支持超过99个的,但是点成了支持正方观点了。LZ的正反要调换位置啊!与标题一致的应该是正方啊。
’’
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发表于 2012-8-27 16:04:30 | 只看该作者
我保持中立。主要是看游戏,一般我的游戏道具都是比较丰富的是因为我喜欢收集元素
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-8-27 16:25:12 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-27 14:31
关键道具当然只有一个  问题是游戏里不是只有关键道具
收集品弄10000个很正常

你的钱包里面会放着上百个1元硬币吗? 没有? 那是不是意味着你身上从来没有超过一百元资产呢?不是。
我们不同面额的纸币就是在节省这个钱包空间用的。所以才有十元的钞票,百元的钞票。
你的“宝石碎片”至多99个,达到100个就换成“小宝石”,小宝石达到100个就换成“大宝石”。
说白了,就是个100进制的表达方式。你愿意弄多少资产,没有任何的限制。

如果不发明大钞票,而用成千上万的硬币来流通,那才是愚蠢。
99个的上限,不是不允许的结果,是不需要用到。
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发表于 2012-8-27 16:49:14 | 只看该作者
我心飞扬 发表于 2012-8-27 14:39
制作游戏就是要尽可能的把事情考虑完全。一个制作者考虑不到某个问题不是错,考虑到了却不想办法实现就是错 ...

千年虫的问题都知道吧,两位数字表达年份,结果99代表1999年,到2000年的时候不能表示,出现问题。
现在解决的办法是4位数字表达年份。大家都觉得自然。

当然,有天才会忧虑,这能够用吗?到了9999年底的时候,我们又会天下大乱的!4位数不够用吧,还要增加!!
但是,增加到几位算永远够用??这个没有上限。
唯一知道了是,如果弄10位数来记录年份,会在很长的时间中,前面6位保持空格的状态,这个丑陋的外观才会被嘲笑的。
RM中也涉及到现实数字的窗口,它的宽度必须事先定好,这就是要限制数值上限的原因。道具都是2位数限制,金钱是6位数限制。这是兼顾实用和美观的考虑。如果把道具上限设成9999,就必须预留4位数字的宽度,而在绝大多数的时候,数字都不超过2位。

总之,这个设计是折中的妥协,在绝大多数情况下适用。至于超常的数字会不会遇到呢? 会的,用变量记录吧。特殊问题就是特殊处理,不要责难面对一般问题的设计。
怕鼠的猫
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发表于 2012-8-27 17:11:52 | 只看该作者
99个个人觉得已经够用了吧?非要999个或者INIFINITY麼- -


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