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[游戏预告] 《奇迹—终结之始》预告(俺真的有用心在填坑哦)

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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 楼主| 发表于 2013-2-26 02:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 弗雷德 于 2013-7-30 10:58 编辑

其实在前年发过一次截图,不过那个时候是打算放弃,跟今天完全不是一个概念。

【游戏名称】
奇迹-终结之始

【游戏风格】
这个其实不好定义,就目前的剧情来看,是属于现代科幻类的,但是一旦牵扯出后面的剧情,俺自己也说
不准了,因为整个事件的起因得追溯到崇帧年间,但绝对不是史实类。

【制作工具】
RPG Maker XP
Adobe Audition
Adobe PhotoShop
Particles Illusion

【剧情简介】
一个在现实与理想中挣扎求存的普通民警,偶然的“邂逅”了一场非法的军火交易,因此招来了杀生之祸。
而迎接他的死后世界不是天堂也不是地狱,而是一个叫做“盖亚”的地方,而完成盖亚的任务是活下去的
唯一途径。在执行无休止的任务的同时,他也在一步步探索“盖亚”的谜底,而这个谜底的背后,却牵扯
出一个数百年的阴谋……

【灵感来源】
杀戮都市:可以说游戏50%的灵感都源自于这部漫画,而之后接触的小说无限恐怖让俺明确了游戏的框架
俺当时看到这小说当真是打了个冷颤,虽然小说感觉平平,但是小说中的任务模式却是一个很好的游戏题材。


【素材来源】
人物立绘和头像是自己画的,目前已有的是12个,以后还会慢慢增加。
图块都是好七 八年的存箱,已经很难找到原作者了。但是大部分还是66RPG的素材包里的。
部分科幻现代素材是原创的,以及从《丧尸危机》中截图,对了, 差点忘了knight-blade
战斗动画基本都是DNF的了,还有部分提取自街机游戏。
界面UI为自绘。
行走图为自绘。
图标为自绘。
战斗背景是用DNF的地图PS的。

【脚本引用】
(只是个策划预告用得着写这个么?有呀,以后发布直接搬。)
多体攻击:Sixrice
连击效果:  gaeal(也叫盖亚呢)
Fuki对话框:bbschat  KKME 绫晓露雪萌  Linki Shy  各种压力的猫君
全方向移動:http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel
地图查错:FUX2
全键盘调用:Cybersam
真位移:神思
地图效果类:Moghunter
连续特技: 绿发的Eclair
彩虹神剑:柳大、叶子


图块都是好七 八年的存箱,已经很难找到原作者了。但是大部分还是66RPG的素材包里的。部分科幻现代素材是原创的,以及从《丧尸危机》中截图。
战斗动画基本都是DNF的了,还有部分提取自街机游戏。
界面UI为自绘。
行走图为自绘。
图标为自绘。
战斗背景是用DNF的地图PS的。


【角色简介】
暂时只介绍之后测试版会出现的角色。

眼熟不眼熟不眼熟不XD
Cha.jpg
Cha2.jpg


【游戏截图】

标题画面

Title.jpg

存档画面

Record.jpg

Openning2.jpg

Openning3.jpg

Openning4.jpg

Openning5.jpg

Openning6.jpg

Map4.jpg

Map3.jpg

跳跃系统:按下ALT键进入跳跃模式,移动光标选择落脚点,当然,这不是俺的创意。

Jump.jpg

Menu3.jpg

Menu4.jpg

Menu5.jpg

盖亚的兑换菜单,好像混进了一些奇怪的行走图,这些是用来做测试用的NPC
行走图还是俺06 07年画的,当时打算做个飘流幻境的同人版,后来觉得很无聊……
对了,反正用不着了,发到素材区好了XD
Gaeal.jpg

Gaeal2.jpg

Map.jpg

Battle1.jpg

Battle2.jpg

Battle3.jpg

点评

个人会比较喜欢那种一格一格的(有点像你签名档的那种),颜色则是单色。  发表于 2013-2-27 00:07
俺也求动力~  发表于 2013-2-26 12:49

评分

参与人数 13星屑 +1198 收起 理由
机械守护者 + 30 妙啊
763663412 + 85 塞糖
jklpgh + 20 风格独具特色
我爱吴悦淇 + 7 超有爱
king + 96 精品——现代风! UI 很简洁大气.
Mr.红茶 + 3 凑整
q42336565 + 12 竟然做宣传了!
Mic_洛洛 + 140 精品文章,加油填坑
鄢炎餍 + 20 现在才看到……我错了舅叔
草莓 + 85 加油

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发表于 2013-2-26 12:44:51 | 显示全部楼层
难道那个饭是熊叔你么?

点评

+1  发表于 2013-2-26 13:06
好吧熊叔加油 我会尽快把第二弹出来的 熊叔也要加油  发表于 2013-2-26 12:52
俺就长俺头像这样,虽然稍稍的美化了一下。  发表于 2013-2-26 12:47
死亡
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发表于 2013-2-26 13:43:22 | 显示全部楼层
不太喜欢这风格,只能是纯支持了
菜单看起来不错

点评

这游戏主题一开始就走偏门了,俺知道晓狼喜欢轩辕剑那种风格的。  发表于 2013-2-26 14:16
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2013-2-26 13:51:23 | 显示全部楼层
同为大叔握手了
同在填坑握手了

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握爪握爪。  发表于 2013-2-26 14:15
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
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发表于 2013-2-26 13:53:12 | 显示全部楼层
画面没的说,就看剧情怎么样了。但看你签名,似乎剧情完成度还不高啊。
两个男主是一对吗?看截图怎么没见到第一男主出场?

点评

剧情经常被朋友吐槽,说涉及到太多意识形态的东西,弄的不像游戏了,所以一直在修改避免涉及这一块。 另外,游戏里绝对没有搞基。……?  发表于 2013-2-26 14:24
昊其实算不上是男主,充其量是一个引导剧情的角色。  发表于 2013-2-26 14:14
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彭格列I世

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发表于 2013-2-26 14:23:57 | 显示全部楼层
好棒的游戏~不过那个红发女好丑...

点评

小小刀~~~(我为啥总追着你……  发表于 2013-2-26 15:12
我比较喜欢二次元...  发表于 2013-2-26 14:32
欸……? 是俺的审美观出现偏差了么?俺从从多模特中好不容易找到一个满意的原型,结果都说丑了……  发表于 2013-2-26 14:26

赏金猎人 -- Bounty Hunter 预告贴(点击图片或者这里进入
交流群组:321810846

小刀的论坛!!点击这里!
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发表于 2013-2-26 17:11:17 | 显示全部楼层
画面真是……太棒了……
同为画过DNF战斗动作的,我跟大叔你真是没的比啊……
看样子很不错的游戏,期待……

点评

虽然很夸张,但是听着真的很爽……好吧,俺又把节操弄丢了。  发表于 2013-2-26 18:29
为填坑而修炼中……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-26 18:41:08 | 显示全部楼层
注意你签名很久了…………感觉这个风格很有点我为歌狂的感觉

点评

俺百度我为歌狂,搜索的第一个是张鹤伦的相声XD  发表于 2013-2-26 23:14
哦,被你一说的确有那么点像。  发表于 2013-2-26 19:56
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv2.观梦者

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开拓者

发表于 2013-2-26 18:44:29 | 显示全部楼层
感觉立绘有种美式画风+商业广告的感觉?其实我倒觉得那个红发女蛮有特点的。
菜单UI很复杂的感觉不知道作者会如何安排教学呢?希望细致的教学能帮助玩家更快融入这个世界呢~
(吐槽一句血条魔条和第三个不知什么条的颜色不是太喜欢,其他部分的透明未来感棒极了!)
地图好像都挺暗的,不禁让我想起星君,也是都黑黑的,不知道能亮一点吗?虽然暗暗的气氛可以很好的烘托出,但是如果是明雷遇敌的话就看不清敌人啦QwQ
剧情的话真的好Gantz啊!!表示这个漫画也很喜欢,虽然没看多少,但是有时间还是想补完下。(真人版改了好多=。=……不过黑球还原度碉堡了,额,扯远了OTL
另,似乎隐约透露出揭露社会阴暗面的气息,希望能巧妙地将气息隐藏起来呢(只是这家伙不喜欢说直话的怪癖,直接忽略吧XDDD

点评

其实那三条槽自己也不喜欢,但实在不知道怎么配色了。  发表于 2013-2-26 21:40

评分

参与人数 1星屑 +56 收起 理由
弗雷德 + 56 感谢你这么认真的回复。

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                 无从有中来,有从无中生。
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 楼主| 发表于 2013-2-26 18:54:14 | 显示全部楼层
我的米呀 发表于 2013-2-26 18:44
感觉立绘有种美式画风+商业广告的感觉?其实我倒觉得那个红发女蛮有特点的。
菜单UI很复杂的感觉不知道作者 ...

感谢阁下这么认真的回复。教程方面,俺决定让菜单的功能随着剧情的推进逐步开放,让玩家慢慢熟悉。
其实也不算复杂,只是把商店强化加点融合起来了。
确实大部分任务场景都会偏于阴暗,主要是自己能力有限,不知道该以何种形式来表现氛围。
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