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本帖最后由 Vortur 于 2016-3-25 21:15 编辑
不造。
好玩的游戏或许可以有个规律,但是好像总结不出来。
但是,为什么人们觉得游戏好玩儿,在下觉得是有迹可循的。
1.童年的回忆。比如一些90后喜欢玩《仙剑奇侠传》,因为他们小时候在玩。不过话说一些80后也喜欢玩。
2.童年的玩伴一起游戏。比如《轩辕转外传天之痕》,在下有个弟弟,弟弟有个姐姐,他们小学的时候就经常一起玩仙剑I,当时,因为升学压力和作业的逼迫,两人轮流写不同科目的作业,然后轮流抄、轮流玩。玩的不亦乐乎。在下因为缺乏这种游戏体验,所以对回合制游戏完全不感冒。
3.童年那些为自由而生的勇气和努力。比如当年的一些小学生,还不大懂得什么盗版破解,而且盗版光盘也要钱,于是乎多少个午饭凑成了一张闪闪发亮的光盘...
4.学业或事业的挫败感。沉迷网络与成绩下滑总是呈正相关的表现,多数人认为前后为因果关系,殊不知,其实情感的投射才是真正的原因:因为激烈的竞争压力,所以将力比多通过移情转移到了真正快乐的地方~~这也是为什么后来家庭电脑的普及导致网吧衰落的原因——压力适当减小了,家长的围追堵截,老师的批斗声讨都不见了的时候,网吧就失去了它原有的魅力。
5.其他原因
这游戏已经出了《行尸走肉版》了,不过还没玩。个人感觉游戏bug颇多,比如如果挖地洞的时候,将物品准备好放在地上,最后一个挖掘动作开始进行的时候,再捡起物品,这时候就不会有多余的土出现。
再比如后面的地图明显比前面的卡顿一些。 |
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