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楼主你又在知乎公关了,咋不给我们这些小朋友直接上课呐~
楼主说的一句话,我还是十分认同的:
整件事情里面,我唯一做错的地方,就是在这群人第一次抹黑我的时候出来回应。
众所周知,楼主的绝大部分黑点都是他本人自嗨的时候诞生的,而这篇所谓回复更是增添了不少笑料,正所谓,多说多错,我看,楼主该改名夜神不说话了吧。
啊不,一不小心忘了,夜神不说话是楼主本来的昵称,失敬,失敬。
如何评价?看客观事实,看作者更新量,看真正玩过游戏的玩家评论。
说到更新量啊,我倒是想起来了,请问《拯救大魔王重生》安卓版何时实装新UI?让我们来回顾一下,这篇2019年4月30日的公告——
好久不见,我是夜神。非常抱歉,但必须要站出来告诉大家这样的消息,《拯救大魔王重生》的新ui版本没办法在这次节日带给大家。
在这二十二天里,我们努力很久,但最终发现一个全新的ui版本意味着更多全新的问题——反馈感薄弱的战斗环节,与原有地图系统冲突的新地图展示,未曾处理过的函数规则....
我们正确地了解一套全新系统所需要的工作量,但很明显我们错误地预估了团队现状与项目经验。最终,我们失败了。我们完成了这套新系统,但发现它如同漏油的奔驰——这辆车是绝对无法上路行驶的。它只有壳子好看。
思量很久,我们最终决定暂时保持过去的系统样式,并在公告中告诉大家。创作总是伴着阵痛的,就比如我们决定创作新系统的初衷是“将7.4分的玩家评分提高到8.0”,但时光荏苒,在没有硬性bug的情况下,作品的分数又从7.4稳定下降到7.2——与最初bug频发的7.2分版本在评分上相同。
我们最终决定慢慢来。无论是团队磨合,还是作品磨合。慢下来,或许会更快些。
接下来的时日里我们会稳步开发,修复新系统内的每一处漏洞。期待再相见的一天。
按照楼主的说法,贵团队的运作方式是楼主一人承担,只是其他成员想帮的时候就推一把,我的理解应该没错吧?
有一点点好奇,是什么因素影响了团队磨合,或者说,楼主自己跟自己磨..合,导致拯救大魔王重生的安卓UI版本迟迟未能实装?
不过想想,一个免费发布的版本,评分又低,花力气去更新也实在没什么意思,作为一个成熟的独立游戏制作人,把这点东西推掉也是情有可原的吧,什么做游戏是做给历史啊,做给自己啊,大家都成年人了,别揪着这点不放了,对吧。 |
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