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Lv1.梦旅人
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这个游戏的战斗难度觉得有点大,即使走位走的很好,也不那么容易,关键是人物行动的顺序,好象一定要主角先行动才能其他人行动,那么就往往出现先行动的人把后行动的人的路堵掉的事情.
而且盗贼系的敌人(我觉得是刺客)有追加异常状态的技能和隐形的技能,我方没有很好的可以克制这个技能的招式,一旦被弄晕,就好几个回合不能做任何行动,即使有道具可以解除一个回合的状态,如果第二回合又被攻击偷袭了的话就完全没有法子了,法师和主角的范围技能有一定的几率解除隐形状态,一来只是有几率解除,二来必须有一个没有隐形的敌人,三来隐形的敌人必须在攻击范围内.四来发市的魔法的条件相当的苛刻,需要驱动的时间不说,会被有些技能打断,而且法师的sp有限,基本上2到3次范围技能就没有sp了,条件相当的苛刻,而且即使成功发动范围技能解除隐形.我方的行动也结束了,敌人在下个回合可以加各种状态,以及攻击我方.
盗贼的必杀技能可以秒我方任何一个人,1500左右的攻击很普通,出暴击3000血的主角也扑街,即使用牧师的圣护壁防御,也不能抵抗一击必杀的命运,而且用圣骑士的无敌,敌人就不会来攻击,不开无敌,只有1000左右血,又会被秒,由于队友脱队,只能新加队友,我承认我rp,新队友的能力真是一个差,法师只有800血,打人驱动两个回合也只能打掉200血,敌人一隐形,就失去目标了,牧师,加血只能200血,打人200血.{/gg}
而且敌人的跑动范围明显比我方快,我方的盗贼每个回合只能移动2个格子,敌人不出意外都能移动4格左右.
而且我方的状态追加都经常被免疫,而对方一打一个准.xx墓地的蜘蛛回避物理攻击的回避率高的另人发指.
个人觉得战旗,是策略的游戏,现在这种随几的成分太高了一点,使得即使我的战略再正确,用着这种会被一招秒的小兵,真的很难赢,而且由于剧情脱队,我的装备,道具以及400多魂石都随着前队友的离去而离去了.现在的怪物强度明显加大了,唯一的方法就是练级了,而连级的魂石少的可怜啊.连级非常失去策略游戏的味道,策略讲究一步一个设计,步步到位,只要战略对头,就会成功,现在我很注意的靠卡位保护法师,可是会被秒杀的圣骑士让我无语,法师的点全加在提高攻击上也打不掉多少血,而且命中和特效的点又不够加了.法师的魔法攻击还真没有物理打的多.{/gg}圣骑士的点全加防御,也没有觉得防御高多少.是指技能里20魂石的加点,不是在魔法屋用5魂石提高的一点.
我被游戏开场里的主体里的那个人骗了,他说用来单单强化主角,会后悔的,现在觉得其实单单强化主角就够了.
随几是很不错,不过觉得随几应该在于加入的是冰法师,还是炎法师,要有一种平衡在里面,既不要有太逆天的人物,也不要有太废材的人物.无论那种选择都可以通关,只是方法不同.
另外附我的卡关游戏存档.只有主角还能看,队友基本上会被小兵秒.
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