Project1
标题:
求自动存档的脚本
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作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 02:51
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作者:
塑望
时间:
2008-9-26 03:05
覆盖再覆盖???
作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 03:07
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作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 03:08
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作者:
塑望
时间:
2008-9-26 03:14
阿弥陀佛..施主这样是不对D~~~
来...老衲偷偷给你
module Kernel
alias origin_exit exit unless method_defined? :exit
def exit(*args)
case $scene
when Scene_Map
AutoSave.common_save unless $game_system.map_interpreter.running?
when Scene_Battle
AutoSave.common_save unless $game_system.battle_interpreter.running?
else
if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
AutoSave.common_save
end
end
origin_exit(*args)
end
end
module AutoSave
if @scene_proc.nil?
@last_scene = nil.class
@scene_proc = proc do |value|
if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
AutoSave.common_save
end
end
@last_scene = value.type
end
trace_var(:$scene,@scene_proc)
end
module_function
def common_save
filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rxdata"
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
end
def write_save_data(file)
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 04:51
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作者:
塑望的马甲
时间:
2008-9-26 05:07
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作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 21:03
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作者:
本人已死
时间:
2008-9-26 21:10
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