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标题: 关于战斗事件里的回合判断内容能否写在脚本里 [打印本页]

作者: 飞各大大    时间: 2008-11-25 05:25
标题: 关于战斗事件里的回合判断内容能否写在脚本里
写在战斗事件里作为每回合判断的内容,如果只写在脚本里的话,应该写在哪里? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 飞各大大    时间: 2008-11-26 19:10
顶.......
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-8 13:17
      # 确认回合条件
      if c.turn_valid
        n = $game_temp.battle_turn
        a = c.turn_a
        b = c.turn_b
        if (b == 0 and n != a) or
           (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
          next
        end
      end

取自Scene_Battle 1 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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