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标题: 游戏中打怪行为的人类学分析 [打印本页]

作者: 御风天之痕    时间: 2009-1-14 19:50
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作者: holiday    时间: 2009-1-14 23:22
国外科学家研究认为男人比女人更容易沉迷游戏,就是因为男人的征服欲望比较强。

作者: darkten    时间: 2009-1-15 11:52
在下受教了...

站在自然界的角度来看,人类与动物之间的对立都是建于弱肉强食的基础上,或者是为了自保而把对方铲除...

然而在游戏,这种逻辑基本上是被无视的...
怪物基本上是以无限制的数量出现让主角刷经验值...
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-18 02:44
在精灵的眼里,并不是这样……很多怪物并不能获得经验,而且是梦魇……
作者: TheOO    时间: 2009-1-18 08:09
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作者: 沉影不器    时间: 2009-1-19 00:52
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作者: 艾鲁米斯    时间: 2009-1-24 18:30
记得GBA《真·女神转生》就有这种设置,主角可以在战斗前尝试和仲魔交流,如果成功就可以得到仲魔的帮助,比如金钱,能量和道具,甚至加入己方。但是失败的话就会强制战斗。

不过遇敌率太高,三步一个,谁还有兴趣每次都交流一番?直接自动战斗掉。
作者: 阿PIG    时间: 2009-1-24 21:28
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作者: 风花雪月    时间: 2009-1-24 23:28
以下引用阿PIG于2009-1-24 13:28:48的发言:

话说现在很多网游得怪物会讲话....

突然想起了武林外传中城里面貌似有只小猫还是小狗血超厚,边跑边喊什么:“没有用的,我已经打通任督二脉了”{/fd}
作者: 年糕    时间: 2009-1-25 16:44
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作者: dbshy    时间: 2009-1-29 04:05
这是论文......

以下引用年糕于2009-1-25 8:44:56的发言:

鼓励玩家和怪物达成和解

那我杀了那么多怪,真成为罪人鸟。罪过……罪过……

以后跟怪和平相处,打成一片。

恩,深入贯彻科学发展观,构建和谐社会
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-1 04:10
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作者: 时间之雨    时间: 2009-2-1 04:12
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作者: 伊瑟拉    时间: 2009-6-12 08:00
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