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标题: 請問這個腳本如何使用? [打印本页]

作者: 鲔鱼吐司    时间: 2009-5-11 18:04
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作者: 柳大    时间: 2009-5-11 18:13
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作者: tommay    时间: 2009-5-11 18:27
将你要改用这种方法显示的所有窗口中的 描绘数字部分的
self.contents.draw_text
改为
self.contents.draw_number

比如状态窗口(Window_Status)中 描绘数字的语句有:
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2
(dummy函数后面无视)
改为:
    self.contents.draw_number(320 + 80, 48,@actor.exp_s)
    self.contents.draw_number(320 + 80, 80, @actor.next_rest_exp_s)

其实这句之前的
    self.contents.font.color = normal_color
可以删掉了

有几点提醒下:
1.很多窗口的描绘数字的方法都是在Window_Base中定义的,所以可以先改其
2.格式是self.contents.draw_number(x坐标,y坐标,数字或字符串) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2009-5-11 18:46
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