Project1
标题:
請問這個腳本如何使用?
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作者:
鲔鱼吐司
时间:
2009-5-11 18:04
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作者:
柳大
时间:
2009-5-11 18:13
提示:
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作者:
tommay
时间:
2009-5-11 18:27
将你要改用这种方法显示的所有窗口中的 描绘数字部分的
self.contents.draw_text
改为
self.contents.draw_number
比如状态窗口(Window_Status)中 描绘数字的语句有:
self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2
(dummy函数后面无视)
改为:
self.contents.draw_number(320 + 80, 48,@actor.exp_s)
self.contents.draw_number(320 + 80, 80, @actor.next_rest_exp_s)
其实这句之前的
self.contents.font.color = normal_color
可以删掉了
有几点提醒下:
1.很多窗口的描绘数字的方法都是在Window_Base中定义的,所以可以先改其
2.格式是self.contents.draw_number(x坐标,y坐标,
数字或字符串
) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
鲔鱼吐司
时间:
2009-5-11 18:46
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