Project1
标题:
更改事件图片怎么写?
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作者:
失去的记忆
时间:
2009-10-19 17:20
标题:
更改事件图片怎么写?
在事件 EV001 中设置移动路线! 其中有更改角色图片选项! 那我如果想把它变成队伍中2号角色的图片用脚本怎么写?
P:队伍2号角色不固定!!!
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-19 21:23
本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-19 21:37 编辑
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-3180
下面这一行可以获取到队伍当前2号角色的行走图名字
$game_party.actors[1].character_name
下面这一行是获取当前队伍第2号角色的行走图色相
$game_party.actors[1].character_hue
要注意的是.如果当前队伍只有一个成员的话.单独这样获取就会报告错误
所以可以在前面加一个判断语句.当然.如果你能肯定那个时候队伍的人数100%在2个以上的话
那就没有必要做这样的判断
if $game_party.actors[1] != nil
# 实际操作内容
# 如果当前队伍2号位置没人
else
# 实际操作内容
end
这么多行貌似在“移动路线“的脚本里写不下
所以要写在公共事件里.到时候调用
又或者是写在脚本编辑器里.定义个模块.到时候调用模块方法
作者:
奶油Da蛋糕
时间:
2009-10-21 04:42
又或者是写在脚本编辑器里.定义个模块.到时候调用模块方法
模块指的是module么?
一直看不懂module,难道可以这样么?
比如这个例子:
module Abc
def Ok
self.character_name = $game_party.actors[1].character_name unless $game_party.actors[1] != nil
end
end
复制代码
然后下面就直接用Abc.Ok就可以调用这句么?
作者:
后知后觉
时间:
2009-10-21 11:22
这样定义只能在模块内部使用
你这样在外部调用会提示你并没有定义这个方法
要
def Abc.ok
又或者是
def self.ok
作者:
失去的记忆
时间:
2009-10-23 12:58
已经解决 谢谢各位
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