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标题: 想做RM网游的福音 = 网络封包 加密解密 脚本API [打印本页]

作者: kula1900    时间: 2009-11-1 18:27
标题: 想做RM网游的福音 = 网络封包 加密解密 脚本API
加密实现 加密字符串信息
要定义 加密匙 解密必须的密码字符串
用于网络封包发送
基本看 工程
比如 从客户端发送 "用户取等级","密匙"
        从服务器取出等级 到客户端上 用密文 解密 出 服务器发送的 密文 ,"密匙" 解密出为 18
类似如此

RC4加密解密-可用于网络游戏明文封包.rar

604.66 KB, 下载次数: 950

售价: 1 星屑  [记录]


作者: waya    时间: 2009-11-2 20:11
楼主意思对联机上传数据包加密防止一些人对数据包进行修改 是网游系统一部分
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-11-3 15:38
棘手的是服务器- -
作者: 枪胜贤者    时间: 2009-11-3 21:28
下载下来看看
作者: 66rpg学习    时间: 2009-11-4 09:00
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作者: orochi2k    时间: 2009-11-4 14:38
我们来用一种叫RAKNET的东东吧
作者: 姬文翔    时间: 2009-11-6 18:47
完全不懂……纯支持
作者: 黑暗使者    时间: 2010-2-8 15:30
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作者: hotface_5    时间: 2010-2-26 11:10
没懂,看看文件再说
作者: sunjianan9900    时间: 2010-2-26 20:23
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作者: huyunchong    时间: 2010-2-28 11:08
顶个,
然后无声地飘过。。。。。。。。。。。。。
作者: TZO    时间: 2010-7-2 01:27
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作者: 行雲流水    时间: 2010-7-2 18:26
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作者: huazaityu    时间: 2010-7-3 12:19
什么东西?有什么用啊?
作者: 谢谢合作    时间: 2010-7-9 20:33
把一个字节加密到三个字节、、、
就算删掉逗号以后,还有两个字节,实用性不高,本来中国网速就慢,发一个加密信息,相当于发两倍的原信息。。。
作者: y3333269    时间: 2010-7-15 21:22
服务器是个问题啊...
作者: 963770886    时间: 2010-8-1 00:23
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作者: jj10108a    时间: 2010-8-12 18:08
自重,总之看看再说




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