Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
- N- I g5 T7 r0 b) ^
; n d0 o0 u2 ~
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
- J" S, e2 p% Q& ]( h
& q- U6 }3 H% S% d/ [( C
以下按时间先后排序:
: {$ d1 ? w9 r' S( w9 X
( U% o5 A% R$ O3 o+ ^/ z0 v
教程合集:
# U( E/ ?: q( {# \0 f! m% d
第一辑
6 d4 w3 O0 u i. N/ C
4 W2 q6 p6 O' o4 u* t6 @
地图加强:
4 m7 j) W1 _) j; p6 I9 U6 l, T$ t7 y
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
. S6 t' i1 `4 z: P2 w! f2 c
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
* v3 {. _8 x" M+ m" `
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
# B* d; J% K' e' Y4 q# M1 b. n! ?) g
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
* t6 d, `2 A4 F5 T, o6 M' ^
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
7 D( _2 w7 o; F. E
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
7 w+ L* c: Y- l; w# o8 s" Z
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
4 G4 g! R$ _( g6 I, X9 u7 [
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
7 {7 ?7 n3 Q& R& ^8 {% T0 |
- X+ R+ s; q: W
脚本使用:
2 M; H( W% O& A% l" |5 W, P& P
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
( P" {# `1 ~: O0 v. y$ x
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
9 _, X0 P" T' A& v' Y+ L* q
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
; A2 @2 s/ r) m" C7 x9 K
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
& S, a7 s' h& L4 t
' e4 @ i/ W: U4 u
6 u6 d3 J" R2 S
脚本教程:
. R9 D w2 |, w; t1 u; R
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
" o/ f' ?! o: g, Y) }8 q7 W: t
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
! W2 x" ]3 N2 n F
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
5 V& \; ^' l8 a- K3 ^8 h
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
5 X9 m2 {# d) v. ^
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
* L- x. c& E. a
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
2 T6 }( B- `9 {8 U
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
9 q1 ]( X. _ n' v4 i4 @
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
~' M9 T, p* Q0 A, L
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
1 G8 y5 W9 [# I! c( P
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
8 G4 B! y4 P# {- U7 c- O0 C
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
, A2 h1 S- r- h' z' d* q, Q+ t# t
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
5 w1 @7 R9 v% w
——————————————八云 连载———————————————————————
6 n# P# O& q: @
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
: t) V& n: L R
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
: r$ N" t& M" L/ u
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
- k* m8 D# ^/ z+ g# ?0 X7 z
2 k) [0 |+ v4 D5 L0 w
地图绘制:
c, ^; P' k( G( P* K1 {& G/ j$ X c# U$ z
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
# i$ B9 A" n, {8 `. Y
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
2 H; o! A6 m9 m
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
) p; n0 a6 [. t
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
; j1 L9 R. u) M* Y) x6 m. f$ _
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
2 P5 @3 {9 a( r1 P. J
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
- m* k7 i5 O- t$ o: ]0 Y; L. S B
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
5 E$ d) _2 [8 H- u- c
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
' ^$ N" }, }2 b4 ^, i3 S5 z
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
+ s+ a2 y% { C! J3 M, l: k2 g# y
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
9 E* |# R$ J/ m0 g% [ x; C
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
9 j2 Q: v; O3 K( ~% K$ ]6 A- A! b( w) c
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
" c+ K7 Q+ O) w+ m& m% k: A" O) H, B
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
6 {# N' B7 M: P
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
+ S3 a. g$ c! T6 g- ?
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
3 [3 K9 G$ o' h* U$ f
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
# B( r( o$ U/ r2 F/ y
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
( P, ` k, G) |2 A! B
3 J0 V7 n6 b( V1 m: b
; o; `2 C3 V; |
事件创意:
- s( x1 } R. f( z" d0 M1 B. E0 _
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
" W# s& M/ ^* F2 |
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
+ S/ Y' r9 D! m$ U: {
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
' V" x5 V5 B& q( x$ _4 r; D
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
9 U/ ^: S2 e0 G9 v# U- O
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
, b0 Y+ L$ `! k; g5 H/ e
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
; V/ K& d! @% l7 q" q. T' J& x
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
) ~7 G1 ~# u6 Z5 o
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
+ F3 _. D4 @! a
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
% X! U5 c' N2 B5 w; j
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
, u# H( d+ [ G o& B
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
$ J$ f/ P1 ]/ c" E5 Y. w
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
- X. b1 N B! _# x. p0 J2 Y
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
. t/ ^+ Y6 F( F# l: ]. l2 r/ m
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
; n. j2 d2 I+ ?) A; o
* I" w% {3 L/ }) _
基础教学:
0 l' x$ y/ D# S; k, W
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
& d. ]/ j4 R% Z1 U) _& z/ a
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
9 y: p" _8 Z, O; `% {3 X3 n- t
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
6 m7 e( | F! w9 b6 U5 }
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
3 c0 c' a: s0 R- U
7 R1 f$ ~: ?9 [4 d
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
, D2 ~- M( G6 u, x/ x2 F: ~, X' A
3 k2 ^5 M+ E7 [5 @' \
谢谢合作
# q7 C1 V+ O8 C' t
* G5 ^. _* Z6 s& R1 w
另附调查贴,可作为各位的教程方向
5 M. V/ |3 B' s7 u }! J% i
调查贴
6 q. x% K/ v6 w4 W1 L
0 j7 L2 R7 M5 _3 H9 O
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
* }8 v: \; O6 A) x# F
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
+ O5 q1 W) @) E
( }! l$ A" { F
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
4 i; h, ?( s8 B; d/ @
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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