Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
$ x; n( }# ]3 ]
+ u7 i- C9 K7 K1 v" X
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
2 x! V: l. L' l) o$ u0 u
+ ?6 Q3 O6 f6 E
以下按时间先后排序:
n7 ?5 ~& w3 d" m& b' m
3 V# c1 m! ]' Y/ U' T. p
教程合集:
3 L# A& t3 o: M u- m
第一辑
: ?3 W3 k% h# ]5 s6 E
6 ~8 V4 U1 U: P% h3 z6 ?8 ]0 w
地图加强:
1 i4 a4 u5 | T; j6 X& @3 @; Y7 [
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
I9 ?* f; h% {- }. s) p
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
- l: x- ?7 C$ Y4 A3 }
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
' w9 s `+ N) K4 J
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
U' _4 \% H+ k$ |. k8 }! y4 Q
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
5 y% {. l& k( T8 r# Y; e: V/ n
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
" W! ]% {3 p! E1 \! i
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
7 K4 t. S5 T2 N' K- i
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
6 U( @; Q/ e" w6 P. o. S
$ i8 s1 _9 U0 t$ Y+ l4 U
脚本使用:
! p6 E7 t9 b4 k* @2 I! B/ c: y
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
9 a" z0 B) ~6 B/ p
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
9 f5 r: E7 o4 x; ]
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
0 A' _7 h% V0 N0 I/ ]' m I
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
- w+ c8 X) `) j, }9 A* l; ^- e
9 o1 Z% R' @7 t
S4 B8 M& C9 D6 j% \8 }
脚本教程:
" \: W% u4 C8 W7 z) s# |
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
! e8 l1 ]' t j- L
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
; ]: R+ S' U7 @8 E) j
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
9 ?: ^, N: { B7 S( u
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
" N; j7 H% i/ f( m( k
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
7 n2 ^7 S$ G$ l% ?' I
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
/ }/ |* ~$ k2 @3 _
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
2 }3 X$ F- n/ f; T/ B* j
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
+ Q2 g9 J/ ]& z& t% ~. D
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
% X; b) d, U' U- b- ~# j2 S9 q) c& V
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
" d; v. w/ J1 E& f' s( x: T
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
2 q7 s4 e( s% _( L! D+ j# U
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
( g* |& w' a3 V& h$ I+ \7 t1 r
——————————————八云 连载———————————————————————
6 n, Z) K( x2 O# \% o
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
' C( p; H h; y
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
8 g& W# L; d7 A! Q* m O
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
: U0 m( f2 r( z+ T, e. {) }# Z
5 t( R% V/ N6 J' P4 }* c% y
地图绘制:
9 K' O8 d% v0 q/ f& y
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
- h9 C3 c% e, t6 ^6 Y5 D# @
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
\/ ?1 s% r, U% h( p
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
7 L1 }3 l6 V3 L; ?9 v% H
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
" ~, E* L X$ ]+ J& d$ V" d7 C
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
1 t6 \5 p" W+ q$ ?# J9 a' f
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
" t( `5 g0 d9 J
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
4 }2 w. u0 R7 g$ L5 A
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
" \. T8 x9 q/ _7 D
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
/ H: Y% C3 U K0 |
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
2 N) |& F7 p8 X* d0 H
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
- ~3 ]: U2 A7 s
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
; c4 k* F! N {6 C7 W5 C" | a& K
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
+ j6 j6 ?; A1 h Z+ J
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
% {% V* }9 l. a( d
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
+ s6 C. g3 |$ j4 ^5 O
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
/ \7 u2 l- Y- B) f0 }& ]. H
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
+ a3 J# ^5 a" W/ U. C! @
7 A) z5 R3 b& O2 b9 W. V
* |) l4 E' w* d' c9 {; m6 a
事件创意:
& c1 u' m- X6 r5 {/ f$ V2 f$ i+ R
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
5 }+ {( {7 [; B. r( h `
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
8 U& U* M8 t( c8 H1 f
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
2 n* b& X6 r2 t) ?0 S: O
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
7 O2 u1 H- N6 z
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
8 Q1 S2 \0 A/ j
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
0 w6 |& E7 t2 U5 a$ K6 i
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
& N% k: Q9 ]8 t% z1 F# D8 }
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
1 T- ` h: L) I- n6 ] E
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
& O5 X7 @* y4 Q) W9 O5 k; ]: E
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
- l6 d" L3 c& u* Y& L4 ]
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
2 l* l: L9 y. m0 ~4 i' ]: z
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
6 {# E% n5 r: q1 x, i l; m! }2 I
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
% A: g q: A( _% t5 X2 q C
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
# Q) ~" C7 q# z& g6 V% v0 R1 [; b' R
4 G' S0 S8 a" p$ j7 C+ ~+ v2 O% B
基础教学:
: h& u+ J9 n+ J7 P% i1 m
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
/ X# ~( v- |8 D9 F
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
% R; o+ [. I; N1 {9 C
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
4 J9 n$ X7 ?5 a$ d2 z- n- B5 F
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
3 Y2 s5 F8 K! M& u
( Y% q! _% J8 p+ p4 m
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
( H7 T+ Q. _% k* V# e7 C! \/ K
4 }$ B/ T! m/ n( H; G; f1 d
谢谢合作
9 W( o6 o1 S, B+ p+ ^" } a; g! R( f5 h
2 t. V# z+ y$ |6 v
另附调查贴,可作为各位的教程方向
+ j- D4 ]9 y- _! _' s
调查贴
# _. f4 d) {/ u h4 J
$ R5 s: P2 C' V6 l3 y+ m
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
/ r) C, @2 s$ H k( j
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
5 z3 {* ?* ~: U( j3 B
, e0 }5 S7 E( ?$ r5 |& V; `4 M, g
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
* M( f6 `) `# [+ X4 A( {
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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