Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
. g. J* O) N: P7 `8 x' o8 k
. c) u: Q* d. |; m+ M
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
4 v6 z4 z/ Q' O Z& Y8 h, ^
" r9 p- ~0 ]* k( {
以下按时间先后排序:
6 w; h E# v" ~. Q1 N4 Y' L
# z |9 v, v9 L' R; ]# S( m
教程合集:
0 \1 l: a4 t' L+ Y M$ C- u
第一辑
! j, G+ H7 Q: r3 E8 w3 q
2 l/ D- L. a3 m7 i7 b- l
地图加强:
( |. f4 H' Z# f7 D3 ]5 G
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
! w/ r+ Y7 G/ A0 y4 }
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
) ]: Z, k# E5 t/ M
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
5 v5 }1 C0 @: ]) P
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
9 x; L5 H% ?! m/ W& a! Y I
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
+ r4 U+ k o# C# ~" u+ P6 t$ a
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
9 M( y& S8 X V+ l/ F0 `
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
, @+ F9 F9 D" |1 d- i8 O1 A* x
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
/ H' r1 W5 K+ Y; w5 [9 [3 ?1 d
3 l, W) g; h, t% j: F5 n
脚本使用:
% N6 C" F+ b" {9 B
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
' b; ^# x' Q; t2 z
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
+ W5 O) z0 h1 ^( t- d* E% S
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
2 `8 G1 w0 s' T: D7 J. ~3 u+ R
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
, Y4 t- V/ ^# u' G; ^- `
% V+ I. `! D9 X
" B5 i' u* U0 ~6 M& m0 M" ^1 G6 w
脚本教程:
" Y( P% g- ^) v b* f6 c/ D/ g
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
1 o$ {2 t" c H6 i' e7 R0 t
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
* E, z% L0 N7 T2 \
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
; `* O# ?( @4 b! J
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
8 k& Y7 e& `" Q! W
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
6 s( T1 k$ ^0 j: I9 \
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
$ x& L4 ~7 Z* i% [8 q9 \
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
$ D, i' W3 O5 m% d4 K* c+ F: x5 Q: M9 K
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
+ e1 \* o3 T/ ?6 O* U
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
" d( p8 C" d' e0 t6 v
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
5 B$ i1 }$ F* o
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
2 W+ l1 h: {* d( N5 F$ c5 p7 W
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
& h; h( u3 C* g0 ?4 J
——————————————八云 连载———————————————————————
" E7 Y2 l* X/ r
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
c( I3 s5 b. t6 I) [
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
9 U7 |+ p$ n' U* E8 x9 \6 y
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
9 _5 P6 i S& P* t
! m) n6 T6 G; p5 u8 d/ {9 T
地图绘制:
/ F7 J7 H# Y- h6 R6 L, `
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
5 _2 Y) L2 r0 s9 C
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
" @9 ]! U$ s* M. Z; c/ U' d: O
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
. d9 H1 \8 ~" L {, J
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
( z) k: ]! K! {6 I3 {; }' S% a; |( x( n
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
/ Z1 H5 q$ l' Q: S
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
1 k8 i8 f0 J( ~& z# D3 m% Y9 D% `
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
3 l+ ]; I, @! j% i; ^: h" u) C
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
4 f* {8 X$ S3 O5 Q, e7 L$ f
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
/ P7 I6 P, n2 s2 ?% g
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
B3 e% ^/ l" W9 Q% ~0 y
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
1 k( n0 K0 Z3 z- p( J
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
. h4 ^2 ]' ~0 O. L! o
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
" V8 |+ U% X% W4 O9 g7 m
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
8 L% X5 p0 t# ~1 t8 J6 L5 C; Y
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
1 W! f3 K# n1 M% j3 X
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
4 @; H: J+ Y+ ^' n; i A9 `& W; t
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
" P+ d9 v5 I/ y8 n
* o! [) J- K6 m0 w! m5 S5 s9 D& S3 `
6 C8 i$ S( o0 Y4 g! G- ]2 j
事件创意:
5 ^2 g5 I* a: [0 v# M
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
1 l2 ~4 j& p* }" |) }* W' }; o. e
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
& e1 Z1 M0 @& K1 W
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
8 T% X4 C3 u! y. ~
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
0 T3 T3 ~! N% y. [; i
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
2 k, n; `- f* e( W! v1 W; K
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
" H7 x9 a1 M' X1 J, Y9 A0 ^
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
) V$ t+ H. u7 ?2 a4 b' i9 S
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
, W6 q4 f1 h: t! ?/ v
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
7 h- \. A, l7 W6 n
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
6 M- T+ i, J. k& k
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
( R; i3 E" [7 [3 s, _1 ?
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
' T$ q$ S6 U: S; N
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
% _9 [' g3 p, ~! K: b
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
# {1 X6 A3 U3 A7 z4 N9 M
8 W x6 @! s2 ^8 a$ d
基础教学:
; u: H! g2 A, ?9 W
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
! Y5 S4 x& V% m9 o5 F
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
?. E- |0 [' F% o, u
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
; z) T' {( L% k
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
8 o7 Y6 {! n, q+ h
- f/ L/ ~: @) i5 U- q
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
" ]& z( @8 K4 {' I+ c
8 _; b5 P2 ?3 Z) f$ Z
谢谢合作
2 { A- Z0 `: B2 v& Z
6 ?0 |. t; k: g0 f' k0 f p
另附调查贴,可作为各位的教程方向
, [! l0 C; a) G- n; \8 F; Z
调查贴
8 d/ b5 r+ U; Y2 p; d
, t; p5 _/ g# F) e4 t6 {# c
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
1 _8 E8 r: G% H3 B; E M! F
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
( D: |6 r1 O" w. h
; b9 j1 ?6 U* h I) i
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
) g9 @7 D& c+ I# S, u$ B
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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