Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
" u/ I b( ~( J
8 e; } E5 ~% o6 W
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
1 H7 v5 F0 c- l3 O, g. k3 E% R
) [; |3 J8 t X; {
以下按时间先后排序:
+ M6 |& y! A1 G- e8 p* q
+ a" m2 d! c0 l- P# i
教程合集:
! @0 b w: P( M' b9 X, Q7 R4 p
第一辑
9 y$ N) l4 H& ]3 r, v
) W& ~/ P5 E. n& `* v
地图加强:
0 w, L& Z1 n- D+ p
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
# q3 i- T" v5 l7 k# s* `2 {, s+ }: m
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
. }' o; h) Q( B+ F; G
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
$ Y) W9 Z3 w8 e7 A& ^9 L7 |
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
/ d) D- O5 A7 w$ H5 A/ i' U) R7 ?" D: I
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
, @# N3 n& n( a) J7 [4 t
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
9 i9 v+ n {% V' `- y
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
: y$ R/ F6 @( x4 e1 p6 n5 ?/ h
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
. ]" {9 d# o" G7 \1 D- O9 M
, N% W1 V% C/ G" U, _/ `' }
脚本使用:
0 ~& p! U2 |% p; l% r0 k' {# z% E
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
$ ]6 G' [' A( l% {* p
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
5 t1 s( {) \+ I X: M; X
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
7 _* y. G$ M! L& m
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
" l7 ]/ s% ^$ q' g7 K. r" F- h
/ w& P% y" N) V5 b, u" R1 y( j2 L
' x' b) K& n+ M4 Z8 h
脚本教程:
2 L: j: X4 \' \4 V
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
. D* Q/ T) }. Q7 X
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
3 G s$ l2 I+ W, {, u
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
5 n0 V' \1 D: V% C/ Y& F% A# S* R
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
1 u. W& k5 Y* F- |. }( ^
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
4 t/ _2 J3 p, E; P( P* X$ |. b$ \
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
* a- }2 `0 T9 n! y* D$ d
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
1 G, _2 |+ {+ v% M) s3 D' R3 b. \# z
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
6 E5 E2 e0 e' j3 ?
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
K! w4 L; n5 }' @- M+ `% t
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
! N. z7 E u" ^, x& F+ R! X
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
, {! K. \* H; w; E
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
! i1 m3 J- n g
——————————————八云 连载———————————————————————
- m# U2 I; ]6 F0 h* t6 x$ Q( d
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
7 m6 K8 X; D0 W j+ B' ^( l* m8 p
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
5 t* O0 h9 W2 _$ ?+ x, c
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
. i3 e. [! P! I' q8 L2 R
+ T2 R7 p% s5 A6 ?. L# G( W
地图绘制:
. P1 Q4 D1 j$ I% j
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
' S( j+ ?# o8 B! i( p; u
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
6 p% L: [7 p0 @
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
. o! U2 i4 T/ d$ v2 T( k
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
* {' v9 S- ]) {7 i
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
: G) U/ c- O- Q! ~ a
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
- Y' M4 O9 c w4 S4 U/ s
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
$ P" G+ E/ w5 m6 q, N
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
( g n2 S& z/ q7 U+ {. I5 x' u
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
; b5 l( e( C" ~
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
2 R3 R$ E# L* d! {$ [, W
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
6 a) ~7 j* L* n, R8 a4 [0 T: z
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
6 |6 m& |9 V6 v5 ^
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
9 k" Z$ |8 C4 g$ t. q4 D
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
5 z7 @$ Y0 V8 z3 M: n
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
g" ~0 y- C$ J% X: z; {
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
' _: T1 N' ^3 ?2 W. v6 ]
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
8 t3 b! ^" K$ f9 `% W/ q
6 a3 K. `& ~3 ]/ b) A. H4 r
* B3 Y& E5 T% \+ n! E
事件创意:
4 _) S8 f1 @1 r) R5 x5 a7 e
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
9 u; D1 [6 I6 ^1 m8 s
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
2 x$ ?. U+ r9 n7 j" k8 ^7 n1 S( j
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
[3 `2 o U; S
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
6 K u6 J) F6 t$ `+ y
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
/ Y) `# E% g( N; H
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
2 r9 `: W% Y3 c/ ^
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
8 r0 d! i7 M; i2 C4 U& Q/ F% x
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
! K/ Y0 E) n# s! D A
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
* F0 S/ x; V1 X
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
* v1 h5 m1 ?2 r
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
3 t8 C% f+ Q+ M+ C
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
! y# R0 y1 b7 ^5 a$ H
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
* x& J1 v2 I; O' t/ F3 I8 v" s3 c9 W( V
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
( v) Q; Z( ~: {# t2 r
) M" C$ R$ }3 ^$ ~% h0 q
基础教学:
, h! r) k* k3 l: `
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
. R _& ~; C, r, s
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
) I- H- E# z0 i6 I J: M
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
" |+ \5 c$ A3 E% a. |- ^
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
+ Z4 L# _ p* D- |1 X
# |$ ?+ W# @- J+ L$ b3 @: J
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
2 l8 P1 Y8 V: K) h) D
1 ?6 J; R0 y I8 e0 J* L0 {: V% @
谢谢合作
3 _8 J" S: L' `( i' Z- P5 R
0 I$ E( v+ D5 t
另附调查贴,可作为各位的教程方向
4 ~+ y- P$ C3 `& t8 n. G9 n0 q
调查贴
$ E3 m9 V2 u7 m9 ~4 h$ k* ?( T
5 m* c/ ^; f- ]- ?3 `0 K
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
0 @! C2 }, ^" ~; q7 F; X
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
. u! M( t a, ^2 H
8 x% |& \" b9 y9 Y* A3 K
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
6 j6 |; U$ G& t. d
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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