Project1
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
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作者:
仲秋启明
时间:
2010-10-17 19:08
标题:
All Of 新手教程(57已收录)
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-9 07:52 编辑
. ?' l: ^" y0 h2 d& w
$ N0 c K: j* ]! Z9 B/ r9 j8 V' }
设置本贴谨是备忘作用,请各位发帖后注意在此“登记”
' ^0 c p! w8 u, D6 Y/ z
& J1 a. U- P/ Y/ O. i& h/ J; W
以下按时间先后排序:
+ t6 m" |; h: ]; j" A& l F7 g
$ }, H2 m4 ?: }7 ~ a4 g( w
教程合集:
: ?6 U& K) b0 H; ?3 r u3 u
第一辑
( {. g* |0 H! q8 N) N; a- `+ g
! F0 ?: ]2 d! v& B9 P$ Z
地图加强:
# }6 Y1 m% B! }
隐藏地点
By 仲秋启明 2011.02.13
/ |0 J% p" _ v% Y
拥有两种不同图块
By 仲秋启明 2011.02.03
/ }7 `. U6 C' Q$ n; ^, X; {
修改图块+公共事件=完美的门
By 仲秋启明 2010.11.07
; {" X g% F/ y6 n/ x2 z% |
公共事件实现昼夜交替
By 仲秋启明 2010.10.24
& E8 l1 `6 v# ]. m3 M# w7 s
区域控制事件
By 仲秋启明 2010.10.04
e( }$ Q" L# ]& H. v( ]' T! s
法阵传送(透明度的变化)
By 夕阳武士 2010.09.25
0 J2 a1 @/ h7 W' `3 o4 P# h
地图是买来看的,不是浪费库存的
By 夕阳武士 2010.08.11
" ?# r1 e+ Y, _8 h, j& X
设置可以禁止遇敌的物品
By 夕阳武士 2010.08.06
0 {* A1 ?) h8 Q+ C5 \3 c- I0 c0 H" Z
# N7 G, Z5 s5 \% O
脚本使用:
& I* l' o7 p7 o+ Y
在菜单添加“队友对话”项目
By 夕阳武士 2010.12.25
3 i! ]3 Z* z# L$ Q, y7 m2 N& t b
仲秋启明的人物介绍脚本多人版
By 夕阳武士 2010.09.29
$ a2 h/ [) w& ^1 r9 H) z
ps配合双远景脚本-Vx的雾效果
By 冰舞蝶恋 2010.08.24
% ?: L0 t: j" ~+ A+ ^: R* T
一些横板战斗的问题解答
By 夕阳武士 2010.08.18
! S+ t) @" m* l5 V. J- z. |6 S8 m
[6 W6 B) c* |. w% Y
: u1 v, b; [: s7 d ?
脚本教程:
- N+ y( W2 I# _0 M0 ^: K) P3 P2 @
——————————————光的圆周率 连载————————————————————
% a9 v& T! J' {
RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]
By 光的圆周率 2011.08.08
9 T3 [; R9 F g M
——————————————一箭烂YiJL 连载————————————————————
: ]$ d. p# K% N: Z( E
1.基础(YiJL脚本请从此课开始)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
) I* X# `+ S# ?8 X/ Y
2.计算累计时间Window
By 一箭烂YiJL 2010.12.6
+ x" R6 f$ n2 G
3.函数外的变量(理论篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
5 D3 [% F- d9 w$ X- z4 @$ h0 R
4.函数外的变量(实战篇)
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
+ Q! ?) D2 J8 g% N
5.细说数组与哈希
By 一箭烂YiJL 2010.12.11
7 S# `* M" ~1 B+ `0 m
6.参数与显示图片
By 一箭烂YiJL 2010.12.14
/ B$ e- O+ W: G% v" w3 X( T4 }
7.简单测试法x2
By 一箭烂YiJL 2010.12.18
$ J7 J9 ]2 ^" ?- b0 N2 i
8.super的作用和外界调用类中函数
By 一箭烂YiJL 2011.01.08
5 d" c2 x# _ Z1 m, J
9.module(模块)的函数传递和类的定义运算符
By 一箭烂YiJL 2011.04.21
8 U; [4 O% @; w; D
——————————————八云 连载———————————————————————
" X& j' c/ P# h
从0开始学RGSS2
By 八云 2010.11.01
7 R- x# D* Y$ ]' W, P$ P
——————————————单独脚本讲解—————————————————————
b8 j- r% r+ p( Y; \
在脚本中显示和使用变量的一般方法
By 光的圆周率 2010.10.16
) K7 }; h" c0 E4 t8 ~5 r
$ V/ }7 s) k: [1 r
地图绘制:
7 ~3 v# H- y( L3 D- x4 M
——————————————仲秋启明 连载———————————————————————
' Z: f T" Q6 q, O; a
Our World_室内
By 仲秋启明 2010.10.31
1 V. h1 b4 D- [+ @; Q* A
Our World_小镇
By 仲秋启明 2010.11.07
5 R7 w5 W: ]' r( j+ N8 Q) r+ H
Our World_船
By 仲秋启明 2010.11.14
0 u) a- ^, L7 A8 f
Our World_大地图
By 仲秋启明 2010.11.21
/ P0 N# q+ O$ b" f
Our World_城堡
By 仲秋启明 2010.12.05
d; A* j1 w$ y6 z- I/ B5 R
Our World_沙漠、雪原
By 仲秋启明 2011.02.03
4 ^$ T, N/ o9 R
Our World_森林的两种画法
By 仲秋启明 2011.02.13
' `) \7 X( ]9 F1 p+ D" L
Our World_双子塔
By 仲秋启明 2011.02.17
' W/ P) u$ g7 Q
Our World_沼泽
By 仲秋启明 2011.02.20
& x9 R' D' w; g1 s3 g& j: z
Our World_下水道
By 仲秋启明 2011.02.27
& q" Z& a& c9 g$ G
Our World_剧情用海边道路
By 仲秋启明 2011.04.03
# M$ d/ R; D1 E
Our World_山道
By 仲秋启明 2011.06.22
6 A5 @7 ^( i$ f7 x0 I4 F$ _
Our World_城塞
By 仲秋启明 2011.07.02
, ~# W" T, Z: }5 G3 o# P3 I! w9 I
Our World_真·大地图
By 仲秋启明 2011.07.05
. N2 o2 u0 {. p' Q5 b; R2 D7 F
Our World_天空城堡
By 仲秋启明 2011.07.20
( N A# M1 I9 P, c5 X8 j
Our World_矿山
By 仲秋启明 2011.07.26
. v+ V! K3 J3 ^, T) D
% o4 G4 {7 j9 L+ l( U
6 {) @. N& W) |
事件创意:
* a# ~# d; N+ I
小机关的设置
By 仲秋启明 2011.06.15
( R. r$ x3 L b* Q# a
队员从角色中走出
By 冰舞蝶恋 2011.02.26
% C9 u) t5 ]& g& l: Z
双向赌博系统
By 冰舞蝶恋 2011.01.21
+ [9 v5 o8 Q2 ?1 V! N' ? j: ]
偷盗技能
By 冰舞蝶恋 2010.12.06
* V1 o, j8 C/ O& s+ v3 x! V3 O
技能的细节处理
By 夕阳武士 2010.11.27
# M# K+ R: j& a
漂浮的机关桥
By 仲秋启明 2010.11.14
) c& P7 v$ u- x6 h
明雷可复活怪的制作
By 冰舞蝶恋 2010.11.04
- X" Z* s- }/ B+ A0 O
纯事件银行系统
By 429259591 2010.11.07
' G* }8 m2 M$ a7 w2 A: [
事件做菜单
By 小鱼子2010.11.06
8 {7 Y& w! Q3 e+ k9 R9 J! U
让队员从队伍里“走”出来
By 夕阳武士 2010.10.30
% [0 ~$ a0 o$ @1 o$ J+ ^
多选项处理和无敌秘籍制作(修改bug)
By 夕阳武士 2010.09.23
6 U; u, z/ R& w& r' X+ i0 _: y6 Y
标签的妙用(钓鱼系统)
By 小鱼子2010.09.23
: H+ l. P6 G1 W
教大家做落石
By 夕阳武士 2010.08.28
& ?# M. ?) Z; b0 ~& q8 Z2 S( [
引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
By 夕阳武士 2010.08.06
$ y+ t6 O9 D9 q$ B) ?& V6 g
1 |+ k, C) B" i9 m! X7 s
基础教学:
; Z1 L2 {! o; z' N& ]5 e p
新手向图文介绍
By 八云 2011.01.14
# A. _' h. j9 K9 S n2 y
新人事件第一页详细讲解
By 429259591 2010.09.22
/ j. v }" n( q- N$ f" {
谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案
By 夕阳武士 2010.09.22
9 v7 A& S; U% }2 y
明雷怪物
By 冰舞蝶恋 2010.07.19
* Y% V W" |0 q T+ d6 T% F
; a. ^# v( @7 h: k6 f% Z+ k; F6 z% G
以后请大家新手教程帖同意以“
新手教程——
”作为前缀
3 v" @9 B5 h/ y7 N! o6 U' Y
3 L' x- m9 s: w+ D
谢谢合作
8 J4 c7 b7 a% o9 A$ b
! i' t- X* q5 a2 H) ~
另附调查贴,可作为各位的教程方向
/ [ L( b! C' H* r! Z* B
调查贴
' {# D1 z x4 U" d- o% y
# P7 u) X1 m6 @/ w8 k- _1 O. \/ i
作者:
夕阳武士
时间:
2010-10-17 22:15
唔,之前我还在想这个事,马上就看到这个贴了。谢谢学长了~
作者:
429259591
时间:
2010-10-18 18:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid1531432
! i! f9 _* p' N' f5 U' u0 T+ q5 l
这个可以算么?
作者:
夕阳武士
时间:
2010-11-2 18:22
回复
仲秋启明
的帖子
9 d2 `8 V! H9 \) w
/ j! d ?- h( P6 b3 X
把那落石删了吧,技术太渣了
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-11-7 21:44
收录咱的吧,虽然全是渣但好歹也能用啊~~> <
作者:
仲秋启明
时间:
2010-11-14 20:40
话说咱离出第一个教程合集不远了
作者:
光的圆周率
时间:
2010-12-19 17:35
是要登记么 = =a
- ~4 z9 s' I# F1 I5 x7 Y8 T
http://rpg.blue/thread-163432-1-1.html
作者:
夕阳武士
时间:
2010-12-26 13:14
大哥,属于第二合集的部分用不用分开写呢?
作者:
仲秋启明
时间:
2011-2-27 13:39
我的地图教程数量赶上永子了!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-17 22:05
哦也哦也~~有咱的~~~万岁!
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2011-3-24 17:04
啊对了,不是教程,是做好的工程或脚本能收录不??
作者:
仲秋启明
时间:
2011-7-20 15:10
不要只有我一个在出教程好不好!!!!
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