# 修改NPC名的方法:$game_map.events[事件ID编号].name = # 比如某个宝箱,原名宝箱,打开后名为“打开的宝箱”,则 # $game_map.events[@event_id].name = "打开的宝箱" 或者 # $game_map.events[2].name = "打开的宝箱" (假设宝箱是2号事件)
1.jpg (75.17 KB, 下载次数: 3)
下载附件 保存到相册
2011-3-18 20:40 上传
2.jpg (60.73 KB, 下载次数: 2)
3.jpg (22.16 KB, 下载次数: 3)
4.jpg (21.32 KB, 下载次数: 2)