Project1
标题:
求人物属性和怪物属性平衡公式
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作者:
诅咒娃娃
时间:
2011-7-11 12:41
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作者:
R-零
时间:
2011-7-11 13:08
口袋妖怪的数值设定很平衡可以参考下
QQ 1371455177
作者:
诅咒娃娃
时间:
2011-7-11 13:11
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作者:
越前リョーマ
时间:
2011-7-11 13:22
虽然我觉得默认那公式很糟糕,但如果你能抓住公式来设计各种属性的话,还是没问题的。具体参见F1
作者:
R-零
时间:
2011-7-11 13:25
本人 使用能力值计算公式: ( 基 础值 × 2.2 + 103 ) × 等级 / 100 + 5
生命和魔法值:( 基 础值 × 2.5 + 120 ) × 等级 / 100 + 10
伤害计算式: 攻击与防御的平方差的开方 / 2 (最小值为攻击的开方/2)
技能伤害式:((攻击×攻击分数 × 威力 / 35 - 防御×防御分数 × 35 / 威力 ) + 威力 / 7) /1.5
最小值为威力的1/20
本人的能力值种类和默认的不同,这个仅作参考
作者:
诅咒娃娃
时间:
2011-7-11 13:29
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作者:
R-零
时间:
2011-7-12 19:07
口袋妖怪的依据:
超垃圾:1~30
垃圾 :30~50
差 :50~60
中等 :60~85
中上 :85~95
上等 :100~115
强 :115~130
超强 :139~160
变态 :160+
作者:
Wind2010
时间:
2011-7-12 19:08
调整游戏的平衡度这也是制作游戏的一个步骤,同样需要制作者自己用心调节
我要说的就是这些
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