Project1
标题:
请教一个装备防具的问题
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作者:
木许许
时间:
2011-9-10 16:23
标题:
请教一个装备防具的问题
本帖最后由 木许许 于 2011-9-10 16:30 编辑
当装备该防具,如果该防具的编号在100~150之间,就调用与该防具的ID号相同的公共事件,当卸下该防具,如果该防具的编号在100~150之间,就调用与该防具的ID号+100的公共事件,如何做?
木许许于2011-9-11 20:01补充以下内容:
咋办捏。。。。
作者:
dakinphoenix
时间:
2011-9-12 08:49
为什么我什么都看不到....
作者:
aaalbx
时间:
2011-9-12 09:07
楼主带问题的行吗
作者:
dakinphoenix
时间:
2011-9-12 09:09
aaalbx 发表于 2011-9-12 09:07
楼主带问题的行吗
呃...你看得见吗...
作者:
aaalbx
时间:
2011-9-12 09:10
本帖最后由 aaalbx 于 2011-9-12 09:10 编辑
白的,什么都没有,这叫什么问题
作者:
亿万星辰
时间:
2011-9-12 09:25
各位在发了问题以后,发现有追加的内容
不要回帖
,要用
编辑
功能,回帖后内容自动会跟到顶楼里,但除了你自己以外谁都看不到帖子的内容了。
作者:
77777741
时间:
2011-9-12 10:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
木许许
时间:
2011-9-13 09:36
晕,没一个是回答问题的
作者:
各种压力的猫君
时间:
2011-9-13 09:38
木许许 发表于 2011-9-13 09:36
晕,没一个是回答问题的
第一,对你提醒是有意义的提醒。
第二,你没有悬赏。
第三,脚本解决。
作者:
typhon_524
时间:
2011-9-13 21:58
其实就是装备或卸下防具调用公共事件
可以在Game_Actor下 # ● 更新自动状态 def update_auto_state(old_armor, new_armor)下面添加:
$game_temp.common_event_id = XXX if ......
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