Project1
标题: 事件设置即时战斗不成功??? [打印本页]
作者: 糖糖◎雨 时间: 2012-1-12 15:55
标题: 事件设置即时战斗不成功???
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2012-1-12 15:58 编辑
本人很辱地说玩了RMXP 2年都不会脚本,,但又想制作类似于魔塔的即时战斗,于是就开始尝试用事件制作了。
我首先想到的是利用变量代入数据库的信息。为了简单化,我把什么力量灵敏魔力啥的全不要了,就留下攻击力和防御力,为了先测试简单的方式,就又把防御力暂时省去了于是得到以下操作
鼠标每点击一下敌人 ,就实现: 敌人生命(变量)— 主角攻击力(变量) 主角生命(变量)— 敌人攻击力
就是说点击一下敌人就两方都伤血。变量是一开始就代入好的。设定中当 敌人生命(变量)<=2 时,独立开关操作到下一空页表现敌人消失。然后又为了测试稳定情况,先不把主角的扣血代入公式,先测试了敌人的情况。
但是测试的时候发现,一点击敌人就立马消失了。我检查了数据库,那个敌人生命值是300,主角攻击力为50,照这样算,没理由按一下就已经 “敌人生命(变量)<=2”了呀。怎么回事?
以下是图解
可最后就是点一下敌人就不见了。求解!!![](static/image/smiley/yct/A019.gif)