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标题: 关于必杀率计算公式的一点疑问 [打印本页]

作者: asasas5d    时间: 2014-6-16 16:23
标题: 关于必杀率计算公式的一点疑问
我看RM计算公式里的,必杀率是这样写的:
普通攻击必杀率 = 4×A(攻击者) 的灵巧÷B(被打) 的速度 解释:必杀率即奋力一击发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次
这样岂不是当A的灵巧一定时,B的速度越高反而越经常被暴击?这合乎逻辑么,是不是公式或者这个公式的解释有问题,求正解,谢谢了。
作者: moy    时间: 2014-6-16 16:49
……5÷1和5÷10哪个大?
作者: moy    时间: 2014-6-16 16:57
  1. rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
复制代码
好吧- -,忘了那个狗屎的说明翻译吧。脚本里的公式是这样的↑(当然,F1的也是,但是说明显然错了)
后面的是一个阀值,随机数低于阀值就暴击。




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