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标题: RPG::Map和Game_Map的关系 [打印本页]

作者: kvkv97    时间: 2014-11-18 10:08
标题: RPG::Map和Game_Map的关系
本帖最后由 RyanBern 于 2014-11-18 18:00 编辑

问题1:
  1. 地图的数据类RPG::Map和Game_Map类有什么关系?请具体讲,我是程序盲
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问题2:
  1. data 地图数据本体,是地图元件 ID 的三维数组(Table),那么地图元件 ID 的三维数组的意思是什么,分别表示什么?
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问题3:

  1. if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  2.    $game_temp.debug_calling = true
  3. end
  4. if $BTEST
  5.   battle_test
  6.   return
  7. end
  8. 里面的$DEBUG 和$BTEST,分别是什么?怎么在RGSS里面搜不到
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作者: 刺夜之枪    时间: 2014-11-18 15:06
问题1:
RPG::Map 只是地图的数据类而已,记录数据的,描述了地图的属性。
Game_Map 是处理地图的类, 包含卷动以及可以通行的判断功能之类可以处理的东西的。
问题2:
啥?
问题3:
$DEBUG 如果你在测试游戏(从工程里开游戏)就是true, 正常在文件夹打开就是false
$BTEST 如果你在战斗测试(从数据库点"战斗测试")就是true,否则false
作者: taroxd    时间: 2014-11-18 17:22
问题2. 三维数组[X坐标, Y坐标, 层数] = 图块ID




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