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标题: 使用装备扩张后,如何使用事件命令让多余的防具装备或..... [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-6-10 23:07
标题: 使用装备扩张后,如何使用事件命令让多余的防具装备或.....
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-6-11 22:30 编辑

事件命令只能装备前5个,可是使用装备扩张后,可装备的物品将不止5个
工程
大雄的剑之物语——奇迹的纹章.zip (3.05 MB, 下载次数: 81)



作者: chd114    时间: 2015-6-10 23:20
装备扩展脚本里面应该有设定新的装备位置吧···
你用事件指令变更装备可以在脚本编辑器找到原型?脚本
参考你新添的装备位置对应的数字ID或者脚本然后用同样的脚本?修改
作者: guoxiaomi    时间: 2015-6-11 13:20
我立功的时候到了:
https://rpg.blue/thread-338527-1-1.html
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-11 22:20
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-6-11 22:21 编辑

3樓已經提到解決方法了。
在事件腳本中執行更變裝備腳本即可。
  1. $game_actors[角色ID].change_equip_by_id(部位ID, 装备ID)
复制代码

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-6-11 22:35
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-11 22:20
3樓已經提到解決方法了。
在事件腳本中執行更變裝備腳本即可。

工程已发,另外出错了





作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-11 22:45
本帖最后由 妖精蕾贝卡 于 2015-6-11 23:14 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-6-11 22:35
工程已发,另外出错了


再試試看,剛剛是VX的寫法。
$game_actors[角色ID].equip(部位ID, 装备ID)

@无忧谷主幻  
裝備ID寫入0




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