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标题: 【无偿】招募美术程序,开坑发布Steam [打印本页]

作者: ssjbarton    时间: 2017-7-14 10:49
标题: 【无偿】招募美术程序,开坑发布Steam
本帖最后由 ssjbarton 于 2017-7-14 15:01 编辑

【无偿】招募美术程序,开坑发布Steam

其实严格意义上讲不能算作完全无偿,但没有前期的薪酬。
以防万一,虽然我知道不太可能,也许大概可能,游戏买了几十份,挣了一百块钱……
大家还是可以商量一下分钱买个打折皮肤什么的……

游戏类型:休闲策略类RPG
主要玩法:关卡战斗、收集、养成、剧情(有点儿类似手游的套路,剧情保障基本时长)
主要特色:策略战斗、伙伴收集和养成,随机事件
风格:以手绘为主的奇特搞怪
参考:瑞克和莫蒂


招募1美术,
能画简单的场景,主要是画角色,不要求很高的精细度,需要有风格有想法。
招募1程序,
能写应用于RPGMakerMV的js插件,最好把RPGMakerMV改的面目全非;
其实也就是界面布局调整美化,
但这不重要,重要的是能搞定steamsdk。

本人策划
已有简单的创意构思。
另外有专业的数值策划进行数值体系的搭建。

详谈+qq
390462161
之前提过最好找北京的,无视这一条吧

感谢诸位热情的评论。

无聊起来注册了一个Steamworks。

也不知道这点儿钱会不会打水漂了……
作者: ssjbarton    时间: 2017-7-14 10:51
补充自己一下
因为是兼职,只能晚上做游戏。
所以整个周期可能稍长2个月做demo 找人测试1个月
最后调试上steam

作者: 暮夜    时间: 2017-7-14 13:11
无偿要找到美工和程序,很难
比较现在的游戏要么游戏性取胜,要么画风取胜

作者: Extreme    时间: 2017-7-14 13:27
首先,你既然来招人,最起码的要先说明下准备做什么类型的游戏,毕竟是无偿的,来帮忙的完全靠热情,连自己要帮忙做什么都不知道,怎么能保证人家联系你后成功招募的效率?
其次,你既然知道自己要招什么人,比如美术,你至少应该把大概的工作量,会布置的任务说明下,无偿的谁愿意接一个“无底洞”?
最后,你说要找同城的,方便面聊,那我就很好奇了,这说实话有点准备谈工资的节奏,北京说大不大说小不小,你要人家因为热情就跑来和你面谈实在有点不现实;你是准备发steam的,但你招募无偿,是准备免费发布游戏吗?我只能认为你可能说是无偿,如果游戏付费后期会给成员分红,如果你真的是打算免费发布,请看下这篇文章:
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1
也许你就不那么想了。
【本人没在steam发过游戏,本身也只算菜鸟,以上纯属个人观点,希望对楼主招募的效率提高有帮助,如果觉得说的不妥,我就说说而已,不用在意。】
作者: 暮觉    时间: 2017-7-14 13:44
交688发布免费游戏……楼主土豪?(……)
不免费的话,免费找人给你干活?(……)
好歹也介绍一下你游戏什么类型大概需要怎样的图片和脚本啊。

作者: defisym    时间: 2017-7-14 14:23
真·用爱发电
不过,就算是空手套白狼,也多多少少得说明一下你要做个啥吧……

作者: 百里_飞柳    时间: 2017-7-14 14:32
泥萌居然嘲笑用爱发电(x)
作者: ssjbarton    时间: 2017-7-14 14:37
Extreme 发表于 2017-7-14 13:27
首先,你既然来招人,最起码的要先说明下准备做什么类型的游戏,毕竟是无偿的,来帮忙的完全靠热情,连自己 ...

帖子很详细 非常感谢 我会仔细考虑的
作者: ssjbarton    时间: 2017-7-14 15:05
暮夜 发表于 2017-7-14 13:11
无偿要找到美工和程序,很难
比较现在的游戏要么游戏性取胜,要么画风取胜
...

是很难啊 我就是觉得66rpg的人做独立游戏可能热情更高。
我就是游戏公司的,说实话身边的人能力没问题,但是对于游戏的热情未必有66rpg高。
好玩是目的,大家一起做一件事开心就好,有结果就更好。
至于取胜,反正又不靠小游戏养家糊口的,做出来就胜了。
作者: 1097811376    时间: 2017-7-14 15:44
等你把demo搞出来再来招人吧{:2_285:}
作者: MiYu    时间: 2017-7-14 17:18
这帖子不确认因素实在是太高了,6r的确不少人才,但真正的大佬都在自己的坑里忙着,除非
是好朋友或者说是其它同等级大佬外一般企划是不会帮忙的,何况免费,愿意出手的都是未成
熟的萌新,我不觉得这样的队伍能登上steam的舞台,因为那里很残酷,玩家都是以一款商业
游戏的目光去看待的,如果楼主不是土豪或者隐藏大佬我觉得还是慎重考虑吧......
作者: 塞路休斯    时间: 2017-7-15 13:56
个人感觉美术一人是不够的。(如果你要上steam并且要取得一点成绩的话。)针对RM系列,原创度高一些的话,至少包括,人物头像立绘,图块,UI设计,行走图,这四个类别,一个美术如果全包的话,要么他非常喜欢你的策划并且时间非常充足(前提是你所说的前期无偿,后期未知有偿),要么就得全职来做了。
就我目前在自己的坑里所经历过的,美术是最难搞的。另外你所说的程序方面倒是相对好搞定的多。




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