Project1
标题:
萌新的问题
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作者:
阿尔卑斯
时间:
2022-12-12 17:11
标题:
萌新的问题
关于回合制遇敌场景切换会不会反感。即使是明雷,在触碰敌人进入战斗,战斗胜利回到地图,会不会有一种撕裂感呢
作者:
百里_飞柳
时间:
2022-12-12 20:18
其实大家都习惯了吧
而且一般回合制战斗需要全队人排排站,还要摆一堆敌人,在原始地图上可能真的站不下
作者:
象素
时间:
2022-12-12 23:58
一定会反感,所以魔塔那种处理方案是最好的
作者:
奥莉欧娜
时间:
2022-12-14 23:58
不会反感,老的就不说了,宝可梦/火焰纹章(非简略模式)/黄金太阳/轨迹系列等数不尽的老IP,包括新的怀旧复古RPG八方旅人,回合制切换地图进战斗打完再出来几乎是标配。
值得一提的是,就本论坛所有人制作与讨论的RPG都不属于3A大作那种靠【高度拟真】来强化代入感的路线。而是【巧妙归纳概括重点】来增加代入感的经典款RPG。
玩家看着像素小人会有割裂感吗?我们又不是像素人。玩家看到平面地图不会有割裂感吗?我们明明生活在三维世界。
产生割裂感的其实更多是战斗节奏。在玩家不想练级/剧情不适合练级的情况如果频繁遭遇非剧情相关的多次战斗,会令人感到不舒服。但所谓画面切换与否,我觉得和割裂感没关系。可以切换,可以不换,都不是重点。
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